原创 linux下編譯ffmpeg

1、下載ffmpeg。 下載網址:http://www.ffmpeg.org/download.html 2、解壓縮 tar -zxvf ffmpeg-2.0.1.tar.gz 3、配置,生成Makefile ./configure

原创 最簡單的基於FFmpeg的推流器(以推送RTMP爲例)

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原创 Linux上使用Qt Creator進行C/C++開發

Linux上使用Qt Creator進行C/C++開發   Qt Creator支持中文,啓動速度比Eclipse、Netbeans更快,界面也更美觀,跟輸入法Fcitx協作良好(光標跟隨)。    你既可以把Qt Creat

原创 FFMPEG視音頻編解碼零基礎學習方法

在CSDN上的這一段日子,接觸到了很多同行業的人,尤其是使用FFMPEG進行視音頻編解碼的人,有的已經是有多年經驗的“大神”,有的是剛開始學習的初學者。在和大家探討的過程中,我忽然發現了一個問題:在“大神”和初學者之間好像有一個不可逾越

原创 FFmpeg源代碼結構圖 - 編碼

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原创 使用Eclipse對FFmpeg進行調試

在研究代碼的過程中,調試運行是一種非常有效的方法。我們常用的Visual Studio建立的工程可以很方便地對程序進行調試運行。但是對於FFMpeg這樣的工程,想要進行單步調試就沒這麼容易了。如果一定要調試運行FFMpeg,最好按照我

原创 FFMPEG SDK 開發介紹

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原创 Windows下FFmpeg調試

爲了深入瞭解ffmpeg的工作原理,需要閱讀源代碼,調試源代碼。在Windows下調試ffmpeg源碼,一種方法是在MinGW+Msys環境下,利用GDB進行調試;另一種是藉助Eclipse進調試,其本質也是調用GDB進行調試,只是提供

原创 FFmpeg基本原理一

[轉]FFmpeg基本原理一 2014-9-9閱讀155 評論0 FFmpeg是相當強大的多媒體編解碼框架,在深入分析其源代碼之前必須要有基本的多媒體基礎知識,否則其源代碼會非常晦澀難懂。本文將從介紹一些基本的多媒體只是,主要是爲

原创 OpenGL超級寶典筆記——GLSL語言基礎

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原创 ffmpeg學習(二) 通過rtsp獲取H264裸流並保存到mp4文件

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原创 ffplay for MFC

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原创 ffmpeg編解碼詳細過程

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原创 OpenGL ES 三種類型修飾 uniform attribute varying

1.uniform變量 uniform變量是外部application程序傳遞給(vertex和fragment)shader的變量。因此它是application通過 函數glUniform**()函數賦值的。在(vertex和frag

原创 iOS如何防止crash,並上傳bugly

1.程序中常見的crash種類有 1.unSelector 方法未找到 2.KVO未移除,多次添加,多次移除問題 3.數組越界 4.字典賦值key或value爲nil 5.NSString substringFromIndex 越