原创 記錄:牛牛遊戲開發筆記

玩遊戲的大小孩開發整理筆記:平臺cocos2d-x 2.2.6,第一個遊戲速度略慢,服務器邏輯+客戶端邏輯共兩個禮拜,各種調試改界面兩個禮拜多一點。 15/07/14結筆 遊戲模式:服務器爲主邏輯區,客戶端響應服務器的各種消息事件,出

原创 記錄:捕魚達人開發筆記

玩遊戲的大小孩開發整理筆記:平臺cocos2d-x 2.2.6。聯網版本,第一版本暫時單人遊戲,開發從開始到上線用時一個月。 遇到的難點:客戶端 1:魚和子彈碰撞問題 2:魚遊動傾斜問題 3:UI動

原创 OpenGLES2.0着色器語言glsl

OpenGLES2.0中是強制使用可編程的渲染管線的,使用的是glsl着色器語言,因爲着色器語言是使用的GPU,即圖形處理單元,而不是CPU,這樣可以使CPU從繁重的幾何計算和像素的處理中解脫出來了。這就加大了處理的速度。下面的這

原创 記錄:遊戲開發中那些小坑坑

記錄:遊戲開發中那些小坑坑。記錄遊戲開發過程中,那些有點意思的思路和代碼。 首先:c++ 隨機值rand()。 無論你怎麼去百度,都說rand()是僞隨機,加上時間種子srand(time(NULL));就變成了真隨機。那麼真的天正的

原创 vs遇到編碼問題

 學習記錄:使用Cocos2d遇到編碼問題,使用iconv解決之。資料整理用來以後查看 轉載加部分原創: iconv函數族的頭文件是iconv.h,使用前需包含之。 #include < iconv.h> iconv函數族有三個函數,