原创 UGUI滑頁組件

如何用UGUI實現滑頁效果 效果圖如下: 核心原理 在滑動結束的時刻,重新計算ScrollRect的normalizePosition,使得目標頁顯示在窗口正中。 數學推理 假定ScrollRect的NormalizePositi

原创 亂鬥西遊--遊戲體驗

亂鬥西遊--遊戲體驗 此遊戲做宣傳推廣的階段,已滿滿地吊住了我的胃口。被魅惑的小夥伴應該有一大批吧!嗯嗯,就是衝着類dota, lol競技玩法。 打開遊戲,各種登錄連接不上,無限次重新連接,也沒有打消我的熱情,一身肉往前衝! 光速完

原创 網上流傳的某個頁遊服務器代碼閱讀

1. 啓動參數   emulator flags: erlang 模擬器行爲         +P: 最大併發進程數         +K: 是否開啓kernel poll, epoll   flags:         -smp: 開啓

原创 遊戲付費點

基礎玩法 玩法經得起考驗是基礎 消耗品 一般性消耗品,如金幣,鑽石等等,玩家爲了更快成長而付出 體驗式消費 例如坐騎,座駕,皮膚等等,有一些共性: 基礎玩法上的輔助玩法,起錦上添花的作用 別的玩家也能看得見 有對比,有差異性的,

原创 c++基礎3

1.在main函數之前和之後的運行的函數? 之前,全局對象的構造函數,static靜態變量等等; 之後,可以用_onexit註冊一個函數說明在main之後執行 2.求樹的深度 3.編寫一個函數爲三維數組動態分配內存 4.TCP與UDP

原创 修復U盤

U盤出現了問題: 1.插入後顯示設備,不現實容量 2.雙擊提示:請插入u盤 問題檢測: u盤主控損壞 解決方法: 1.使用軟件ChipGenius查抗芯片型號:is916-d0 2.使用對性i

原创 c++基礎4

1.構造函數調用虛函數可以嗎? 可以,但是不可以實現多態 2.UDP如何確認目標主機接收到包? 不確認,交給上面的應用層處理 3.malloc是函數嗎? 程序員使用頻繁的函數,就放到庫函數裏面方便調用 而mal

原创 UI界面加載

同步加載 代碼操作方便,按順序執行,但界面出來那一刻,有明顯的卡頓感。如果prefab很大,感覺整個世界瞬間靜止,玩家繃緊神經注視,然後頁面就出來了。反覆這個過程,所有的等待都變得那樣的不可原諒,因此都是優化的重點。 異步加載 異步加載時

原创 erlang日誌框架lager解讀記錄

1. 循環啓動依賴模塊,goldrush等 %% @doc Start the application. Mainly useful for using `-s lager' as a command %% line switch to

原创 Unity四元組Quaternion常用方法

1. Angle函數: 圖一: 代碼一: 2. AngleAxis函數 圖二: 代碼二: 3. Euler函數 圖三: 代碼三 4.FromToRatation函數 圖四: 代碼四: 5.LookRatation函

原创 VS2010配置DarkGDK

1. 軟件 a. VS2010 b. DirectX (August 2007 DirectX 9.0c SDK) c. Dark GDK ( Download Dark GDK) 2. 升級Dark GDK a. 下載最新的

原创 tic_tac_toe井字棋遊戲

tic_tac_toe井字棋遊戲,相信大家都不會陌生 遊戲的流程如下: 程序的源代碼(注:源代碼出自Michael Dawson 的書Beginning c++ through Game Program

原创 Erlang聊天程序後端(二)

Day4        11月6號一早醒來,急於探求如何實現分組的概念。        第一種比較直接的方法就是端口值對應着相應的房間,若是我們有兩個房間,那麼我們就啓動兩個服務端的socket程序,分別監聽不同的端口;client so

原创 遊戲開發入門

選定在遊戲行業發展了,極其需要補充下知識。看了下別人說的遊戲開發入門的帖子,覺得 挺不錯的,將其中一些章節引用過來。 以下爲引用的內容: 一個令人討厭的現實是如果想進入遊戲行業就必須學習 C++,最好是 Microsof