原创 Quick-Cocos2d-x 3.3綁定自定義類至Lua(一)環境搭建

* 確定你安裝了Android NDK R9B 版本 ,如果沒有前往下載。 * 下載Python2.7.3 (32bit),並保證它被正確安裝。 * 爲Python設置用戶變量,"系統"->(右健)屬性->"高級系統設置"->環境變

原创 Quick-Cocos2d-x 3.3綁定自定義類至Lua(三)動手綁定自定義類至Lua

看【綁定自定義類至Lua】(二)新建項目中配製環境新建項目中配製環境,我們完美的在新建項目中完成了綁定需要的環境,接下來纔是最關健的一步。綁定自定義C++類至Lua。 事實上引擎爲了方便我們應對不同平臺,已經幫我們創建了不同平臺的

原创 Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK(一)

在我們實際開發過程中,經常會遇到需要使用第三方SDK的情況。比如我們常用的:友盟,TalkingData之類的統計分析SDK;移動MM,電信愛遊戲之類的計費SDK;個推,百度推送之類的推送SDK。諸如此類的在iOS平臺也有一大堆。那麼在

原创 Quick-Cocos2d-x 3.3綁定自定義類至Lua(四)使用綁定C++至Lua的自定義類

續【綁定自定義類至Lua】(三)動手綁定自定義類至Lua動手綁定自定義類至Lua 之後,我們已經完成了自定義類至Lua的綁定。在接下來的環節,我們將使用它。 首先,我們需要確定,通過Python腳本我們生成了哪些綁定文件?我們羅列一

原创 Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)集成第三方SDK(二)

在上一篇文章中,我們介紹了,怎麼集成友盟的Cocos2d-x版本SDK,接下來我們來說下怎麼將友盟的C++接口導出到Lua中使用。 引擎版本: Quick-Cocos2d-x 3.3 開發系統: Windows 7 64bit

原创 Quick小白書系列(五)Quick中的Sprite之動起來

上一節中講解了Quick中的Scene,本節來了解Quick中的Sprite。 什麼是精靈(Sprite)?簡單的說,Sprite就是用來顯示一個圖片的,你可以讓它移動,縮放以及旋轉!關於精靈更詳細的定義,可以百度之,這裏不過多闡述!

原创 Quick-Cocos2d-x 3.3綁定自定義類至Lua(二)新建項目中配製環境

查看【綁定自定義類至Lua】(一)環境搭建,想必你的環境已經準備好了。 在《【綁定自定義類至Lua】(一)環境搭建》中,爲何最後一步是在Quick引擎中去完成綁定C++至Lua的腳本呢? 原因是引擎幫我們設置好了引擎已有類文件綁定的

原创 1.搭建Flutter開發環境(windows)

系統配置需求 獲取Flutter SDK  克隆倉庫 配置系統環境變量 運行Flutter Doctor 配置編輯器 配置Android開發環境  安裝 Android Studio 設置 Android 設備 設置 Android

原创 Cocos2d-x利用Unity輕鬆快速設計複雜2D地形

本教程用到的工具:Cocos2d-x 3.7、Unity插件Ferr2D Terrain Tool 1.0.8 原理:將Unity的優勢爲Cocos2d-x所用。使用Unity強大插件輕鬆拖出複雜2D地形,然後將地形點導出到plist文件

原创 CocosCreator-如何處理Spine動畫的結束回調

CocosCreator提供了很方便的Spine動畫接口,我們常常會在播放Spine動畫完成後做一些處理,這就需要知道Spine動畫播放完成的準確時機。 有兩種註冊結束回調的方法,一是使用 setCompleteListener,它是針對

原创 Cocos2d-x 數據解析(json/xml)

在我們獲取網絡數據時,基本上使用的都是xml以及json,因此學習對這兩種數據進行解析,對我們有很大的幫助。 下面是代碼: HelloParse.h: #ifndef __HELLOPARSE_H__ #define __HELLOPA

原创 Visual Studio 2017的離線安裝包下載和安裝

微軟最近發佈了正式版Visual Studio 2017並公開了其下載方式,不過由於VS2017採用了新的模塊化安裝方案,所以微軟官方並未提供ISO鏡像,但是官方提供瞭如何進行離線下載的方案給需要進行離線安裝的用戶,只不過都是英文。本文將

原创 【笨木頭Unity】入門之旅006:Demo之四處找死(一)_場景和主角

終於把一些基本的東西介紹完了,我不想再介紹無聊的菜單和快捷鍵了,這些東西大家自己在折騰的過程中慢慢熟悉就好。 有什麼不懂的就問度娘,不喜歡度孃的,可以找谷歌。   這次,我們來開始一個很簡單的Demo,我突然想到一個遊戲,又或者只能叫做D

原创 【笨木頭Unity】入門之旅010(完結):Demo之四處找死(五)_UI

UI是遊戲裏必不可少的元素,在Unity裏添加UI是比較輕鬆的事情,但要玩好它,可就不那麼輕鬆了。 沒關係,先入門。   笨木頭花心貢獻,啥?花心?不,是用心。 轉載請註明,原文地址:http://www.benmutou.com/ar

原创 【笨木頭Unity】入門之旅007:Demo之四處找死(二)_主角移動和旋轉

上一篇我們僅僅是創建了場景和主角,暫時不具備任何玩法。   這次,我們來看看怎麼讓主角移動起來。     笨木頭花心貢獻,啥?花心?不,是用心。 轉載請註明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2