原创 獲取Unity3D實例
最近在用JetBrains的Rider在做Unity3D的項目,用起來很舒服,但唯一不好的地方是它的Unity插件檢測不到Standalone實例的端口,很是煩人,所以我就自己動手用PowerShell寫了這麼一個小工具,用來檢測端口。這
原创 XSLT轉換XML
還記得很久以前有一個任務情景是這樣的: 當時是在做CMS的用戶管理,有一個需求是,管理員可以XML方式導出用戶資料,並且要方便管理員查看並修改這些用戶信息,管理修改了信息以後還可以把信息導入到網站後臺。 這樣一來就只有通過XSLT來寫
原创 Unity3D unet多人網絡示例代碼
最近研究了一下unity5.3 unet的網絡功能,看起來還是很簡單的,跟着教程一步一步地做就可以做出這個網絡功能。 由於官方教程步驟比較多,我就把我的練習代碼發上來,有興趣的可以用來參考。 官方文字教程 Youtube英文視頻教
原创 Oak3D源碼
最近正在學習WebGL相關的東西。 WebGL現在正處於1.0階段,它是基於OpenGLES2.0的。相信基於OpenGLES3.0的WebGL2.0也會將於不久到來。 WebGL是典型的老瓶裝新酒的東西,國內教程比較少,這裏有一篇英文
原创 怎樣破解xp的正版驗證
HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Winlogon/Notify/WgaLogon把這項刪了就可以了
原创 第一個JFace程序
/* * 導入包 * org.eclipse.jface_3.6.0.I20100601-0800.jar * org.eclipse.core.commands_3.6.0.I20100512-1500.jar * or
原创 MIUI8啓用USB安裝
在小米手機上調試應用還真不好搞,光是打開USB調試就要半天,而且版本不一樣,打開方式還不一樣。 我有一個紅米1S,最近升級到了MIUI8,用Android Studio安裝報錯,說裝不上,結果網上找了很多方法,都不行,最後發現是被要求用
原创 第一個SWT程序
import org.eclipse.swt.*; import org.eclipse.swt.widgets.*; public class HelloSWT { public static void main(Str
原创 Windows 2003 文件夾共享的匿名訪問的實現
默認情況,工作組模式下,訪問03server機器中共享的文件夾時,由於本地安全策略的限制,在輸入UNC路徑後會提示輸入具有相應權限的用戶名及密碼進行身份驗證.以下僅介紹通過修改03默認的本地策略及啓用guest帳戶實現匿名訪問. 1.
原创 Unity3D優化之緩存
Unity3D雖然是強大的遊戲工具,但沒有優化,也會做得不好,下有個簡單的實驗可以說明爲什麼需要優化。 這裏的方法之一隻是簡單地將對象緩存起來,但緩存與否性能還真是天壤之別。 場景裏面只下面的基本物件 Main Camera D
原创 Python web framework
Django TurboGears Pyjamas Pylons web2py Zope Quixote
原创 C#裏面中將字符串轉爲變量名
變量和字符串的轉換,其實用的是C#的反射功能,這其實和Java裏面是一樣。 public partial class Form1 : Form { string str = "spp"; public s