原创 【玩轉cocos2d-x之十九】從CCObject看cocos2d-x的拷貝機制

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/13295505 CCObject在之前的文章中出現了N次,它扮演了一個老祖宗的角色,但是它到底是做什麼的?先從它看

原创 【玩轉cocos2d-x之十二】plist解析工具:Anti_TexturePacker

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863   之前拿了一些別人的圖片素材,是用TexturePacker打包合成的,結果寫程序的時候不知道每個

原创 【玩轉cocos2d-x之三】cocos2d-x遊戲是怎麼跑起來的

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12554167 雖然cocos2d-x v3.0 alpha版已經出來了,也改進了不少,有興趣的可以去嚐嚐鮮

原创 【玩轉cocos2d-x之九】動作類CCAction

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12770909 精靈也出來了,但是不會動的精靈是木有用的。。。CCAction就是負責來解決精靈運動的問題。

原创 【玩轉cocos2d-x之十一】定時器schedule

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12848473 如果我們想定時執行一個動作怎麼辦?CCScheduler幫了我們一個大忙。 1.概況

原创 【玩轉cocos2d-x之八】精靈類CCSprite

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12747385 精靈類CCSprite可以說是遊戲的主角了,也是我們平時最常用到的類。 1.概況

原创 【玩轉cocos2d-x之七】場景類CCScene和佈景類CCLayer

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12708811 場景類CCScene和佈景類CCLayer都是作爲一個容器來使用,這裏簡單地看下它們的實現

原创 【玩轉cocos2d-x之十六】滾動字幕和公告

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12991977 滾動字幕和公告是遊戲中經常使用到的元素,本文大致寫一下實現方法,至於例子中具體的座標值,請不

原创 【玩轉cocos2d-x之十】cocos2d-x座標系

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12830971 cocos2d-x採用的是笛卡爾平面座標系,也就是平面上兩條垂直線構成的座標系,平面上任意一

原创 【玩轉cocos2d-x之一】V2.2.0版本開發環境配置

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12419387 現在cocos2d-x處在上升期,各個版本的變化還是比較大的,單從環境配置來看,從v2.0到v2.

原创 【玩轉cocos2d-x之五】導演類CCDirector

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12646337 既然cocos2d-x都幫我們封裝好了,使得開發與平臺無關,那接下來我們就單純地開始好好玩遊

原创 【玩轉cocos2d-x之十三】CCMenu的佈局

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12904705 前兩天寫個遊戲,發現CCMenu的佈局還是比較有意思的,這裏總結一下,以便後用。 1.概

原创 【玩轉cocos2d-x之十八】仿《中國好學霸》文字拖拽和定位

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/13287519 現在各種猜成語猜歌名好學霸之類的遊戲火的一塌糊塗。本節就介紹下文字的拖拽和定位。 1.基本原理

原创 【玩轉cocos2d-x之十五】關卡選擇的設計

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12966993 這節介紹一下游戲中幫助界面和關卡選擇的設計,其實都是一樣的,關鍵在於美工。這裏採用自定義Ta

原创 【玩轉cocos2d-x之十四】菜單選項卡的實現

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12940733 有時候,我們希望實現一個選項卡功能,就是切換tab選項,場景中的內容會跟着改變,但是tab選