原创 快速學會3DMax高級建模人物骨骼蒙皮

網上關於3DMax高級教程骨骼蒙皮的視頻教程確實比較多,但是說的較複雜,對於初學者很難在短時間內學會如何對人物模型進行骨骼蒙皮,這篇文章將簡明扼要的介紹如何對3DMax人物模型進行骨骼蒙皮。(此篇博客是在人物模型已經建立好了的基礎上展開的

原创 關於Unity中的NGUI和UGUI

一、用Unity開發2D遊戲,有三套關係1.GUI:Unity本身自帶的GUI2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝3.UGUI:Unity5.X後(其實是Unity4.6以後),Unity找到NGUI的作

原创 Unity 官方教程,坦克大戰,AR版,聯機版,PC版學習

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原创 unity 博客

http://www.cnblogs.com/HangZhe/category/965173.html

原创 unity 挖掘機前後上下移動代碼

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MainarmMove2 : MonoBehavio

原创 unity控制player移動時,座標得調好,否則移動方向相反

按住ATL鍵,鼠標移到"Scene"面板中(這時鼠標變成眼睛形狀),拖動鼠標,可以移動場景中的視角,注意:一定要將視角移動成如圖所示的X軸在右方,Z軸在前方,Y軸在上方。這步很關鍵,移成這樣的方位,後面移動物體時,前後左右纔會正常,不然你

原创 3DMAX機械建模貼圖教程

1.大型機械模型,網上找圖片,然後放進材質球,應用,查看圖片,裁剪好,然後把材質球放在模型之上,然後點擊綠色,講材質放給制定對象2.加VR-太陽光,0.023.貼圖貼上不行,點擊UV貼圖,選擇長方體啥的想要好看,加V-RAY渲染器。測試參

原创 Unity3D Player角色移動控制腳本

1. 簡介在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用.2. 通過Transform組件移動物體Tra

原创 Unity Blend Tree動畫的混合,認識Blend Tree

我們在Animator Controller中除了可以創建一個State外還可以創建一個Blend Tree,如下:那麼我們看下新創建的Blend Tree和State有什麼區別:唯一的區別就是Montion指向的類型變成了Blend T

原创 unity3d實現LOL中的相機控制功能

using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { private in

原创 unity3d 給模型添加剛體後、或者角色控制器後下墜

1.給模型添加一個剛體後,還要給模型添加一個碰撞器。    人和地面的話,要注意地面有沒有碰撞器,有的話注意地面碰撞器的Mesh網格是不是Null   還有,碰撞器區域一半在地面上面,一半在地面下面,這樣運行後,模型就下墜了。2.有的人也

原创 3DMAX裏怎樣打包貼材質的文件不丟失貼圖材質?

1   歸檔。  依次點擊  文件---------另存爲----------歸檔。2   資源收集器 。依次點擊  實用程序----------更多----------資源收集器。  在參數裏勾選需要的選項即可。

原创 unity遊戲中,攝像頭髮射紅光,阻止Player前進的解決方法

1.在攝像機下面掛一個空物體   空物體上加Light燈光:type:shot         intensity:強度       cookie:放燈光形狀的圖2.然後在燈光下加一個燈光碰撞器檢測,掛在空物體的子物體  不勾選Mesh

原创 Unity3d第一人稱視角如何設置

大家可能不知道,其實Unity3d自己已經附帶了一個第一人稱視角,我們只需要動動手指,導入一個包即可。下面就由小編告訴你如何導入吧。工具/原料Unity3d 4 / Unity3d 5導入方式1好的,我們先新建一個工程,和新的場景:2然後

原创 unity 線渲染器LineRender

1.材質球2.起點終點LineRender.Setposition