原创 lua優化建議

1.使用局部變量local 這是最基礎也是最有用的策略,雖然使用全局變量並不能完全避免,但還是應該儘量避免,取而代之使用局部變量即local。這裏的局部變量也包括函數function,因爲在Lua裏函數也是一個變量。局部變量的存取會更

原创 骨骼動畫

cocos2dx 3.0 簡單使用 CocoStudio Animation Editor 時間 2014-05-18 00:14:23  CSDN博客原文  http://blog.csdn.net/shun_fzll/articl

原创 ps素材網站

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原创 cocos2d-x自帶粒子系統

1、先說雪花特效。去年冬天看過一款遊戲,叫部落啥的,它的地圖界面一直都有雪花飄來飄去,那時候覺得真TM高端大氣上檔次,現在我就呵呵了。 view sourceprint? 1.ParticleSystem* ps = Par

原创 ft難點記錄

1.Tpid平臺接口接入,異步扣除元寶處理,等TX回調後處理

原创 ft上線蛋疼問題

1.玩家經常掉線,需重連多次。 --C++代碼申請緩存沒有權限,導致登陸失敗(TX服務器的權限問題)

原创 VS2013 密鑰 – 所有版本

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原创 cocos2d-x隨機數的產生

1)、arc4random() 比較精確不需要生成隨即種子        使用方法 :                  通過arc4random() 獲取0到x-1之間的整數的代碼如下:                  int

原创 關於cocos2d-x項目移植到android平臺的時候明明已經將資源複製到assets還是出現的assets is nullptr的問題

在將cocos2d-x的項目用eclipse移植到android平臺的時候出現assets is nullptr的運行時錯誤,在網上找了資源說要將Resource下的資源複製到proj.android下的assets文件夾下,於是照做了,