原创 Unity 之 搜索Hierarchy上所有的物體(包含禁用 + 隱藏)

本文轉載自【https://blog.csdn.net/u013341672/article/details/81129641】 private List<GameObject> GetAllSceneObjectsWithInactiv

原创 相機控制【Low版】

if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)GetComponentInChildren<Camera>()

原创 Unity 之 通過修改Material上的Alpha達到呼吸燈效果

隨便創建一個Material 將它的渲染模式,設置爲 淡入淡出【Fade】  public class Acube : MonoBehaviour {     public MeshRenderer mr;     private fl

原创 Unity 之 DoTween模擬人類的呼吸

//本篇需結合 DoTween 插件 //肺部模擬: //      先吸後呼,先變大再縮小 float beginTime = 0; //默認時間從0開始 bool breathe_IN = true; //默認吸氣是執行的 bool

原创 Unity 之 上下左右鍵控制物體移動(通過加速度、速度進行移動)

[Range(0,0.2f)] public float speed = 0.5f; Vector3 velocity = Vector3.zero; Vector3 accel = Vector3.zero; if (Input.Get

原创 Unity 之 UGUI ScrollBar 反覆橫向滾動

    Scrollbar bar;               //即將獲取被獲取的 Scrollbar 組件,獲取的是橫向     bool isOne = false;      //默認從左到右,因此給的默認值是0     flo

原创 誰是大魔王 - 框架分析

在Login場景當中,運行起來後,有個按鈕叫“登陸游戲”,點擊下去後會連接服務器失敗。 在TcpSocketClient的第58行會報一個錯,嘗試連接會連接失敗,最好的辦法就是不讓他們進行連接,現在就是要找到在哪進行連接的,裏面有個con

原创 萌貓娘巧克力 的 VR筆記

本篇VR筆記由“萌貓娘巧克力”撰寫,文明觀賞,請勿轉載,謝謝合作 該VR筆記的來源是 蠻牛教育 上的課程【HTC VIVE 開發實例教程】 —————————————————————— 觀看前的一些提醒: Unity版本 5.6.0f3

原创 Unity通過修改Material上的Alpha達到呼吸燈效果

隨便創建一個Material 將它的渲染模式,設置爲 淡入淡出【Fade】  public class Acube : MonoBehaviour {     public MeshRenderer mr;     private fl

原创 Unity搜索Hierarchy上所有的物體(包含禁用 + 隱藏)

本文轉載自【https://blog.csdn.net/u013341672/article/details/81129641】 private List<GameObject> GetAllSceneObjectsWithInactiv

原创 LuaFrameWork的個人分析

Lua在C#這邊進行的基本操作 在熱更新核心腳本【LuaBehaviour】。 LuaBehaviour繼承自View 視圖層 我們只需要關注生成的【函數名】、【參數列表】、【返回值】,怎麼生成的不需要知道 我們核心目的是看框架邏輯。 L

原创 python語言編譯protobuf

在C盤下裝好python27,在cmd下直接運行pip install Cheetah3==3.1.0python -m pip install --upgrade pip然後再cd到想編譯的路徑下再執行編譯的語句例如在《誰是大魔王》項目

原创 基本Lua語法

申明一個變量的時候,並不需要指定它的類型,它的數據類型由它的值進行分配。該圖來自:http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html【Lua菜鳥教程】【待續】

原创 第三人稱和第一人稱互相切換【Low版】

[SerializeField]    private Camera mainCamera, thirdPersonCamera;    bool firstPersonViewOrThirdPersonV