原创 Git - 4

Git 變基產生的衝突可以用這個命令來解決:

原创 Shell - 25

檢查一些代碼級別的包,可以直接反編譯,但是如果需要只檢查某些字段性的 我們用grep 命令非常有效:grep -r xxx .

原创 Xcode定期清理

用Mac的小夥伴常常會抱怨一個問題,就是SSD的容量經常不夠用,就會東翻西找,不斷刪掉平時捨不得刪掉但又沒怎麼用到的東西 其實除了外置U盤,硬盤,網盤,這裏還有一個利器,就是把Xcode這個龐大的工具下的各種臨時文件給清理掉 我們可以

原创 iosAnimationDemo - 2

https://github.com/a130785/iosAnimationDemo將其中的動畫拆開,由簡單到難展示,第二部分,先放大,光環後隱藏

原创 需求 - 11 - 等待動畫 - 2

可以用單純的 圖層加核心動畫實現一個等待旋轉的效果: #import "LoadingCircleButton.h" @interface LoadingCircleButton () @property (nonatomic,st

原创 iosAnimationDemo - 3

完整的幾個動畫,可以作爲以後的參考: #import "LYButton.h" @interface LYButton() //渲染層 @property (nonatomic,strong) CAShapeLayer *maskL

原创 C輸出心形

int c = 0; for (float y = 1.5f; y > -1.5f; y -= 0.1f) { for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.0

原创 搭建Framework開發環境

我們開發Framework的時候,需要有一個運行測試的Demo工程 還可能有bundle的庫工程,那麼我們將怎麼搭建呢? 我們這裏以ObjC爲例,展示怎麼搭建一個具備測試環境的Framework庫,尤其注意其中的細節: 一、正常的創建工

原创 HTTPS - 3

在我們的網絡請求當中,又是怎麼處理HTTPS的呢? 我們可以在AF的源碼找到比較詳盡的介紹: 參考:  http://www.cocoachina.com/ios/20161220/18393.html

原创 iosAnimationDemo - 1

https://github.com/a130785/iosAnimationDemo 將其中的動畫拆開,由簡單到難展示: #import "ScaleButton.h" @interface ScaleButton () //渲

原创 腳本打包證書基礎

如果想自動化的腳本打包基礎,最後一步常常就是對包簽名 而在實現這個腳本打包的基礎就是對證書的無比熟悉,下面我們會一步步對這些證書進行了解: 常規的添加設備到生成 Dev  Adhoc  Dis profile 就不多說了。生成好的一份d

原创 Git - 5

當forking 之後,通過clone(也就是checkout)會建立本地一個分支 之後我們需要關聯遠端主倉庫(其實應該是叫做目標):實現可以實時更新 可以參考以下文章: 1: http://www.jianshu.com/p/eaaba

原创 需求 - 24 - “羅盤”圓形

#define ITMEMARGIN 40.0f #define BigRadius 120.0f @interface CalculationCircularFirstViewController () @end @imple

原创 iOS啓動動畫

用:MPMoviePlayerController 實現的啓動動畫: https://github.com/Zws-China/startMovie/blob/master/StartMovie 利用AVPlayerViewContro

原创 Git - 2

如果提交Git上失敗,並且報下面的信息: 可能就是 Git LFS沒有找到或者沒有安裝,先找到這個位置所在: /Applications/SourceTree.app/Contents/Resources/git_local/git