原创 Android 學習 開發環境搭建

1、安裝Android SDK 2、ADT的安裝和配置 3、Android模擬器的配置 一、SDK 1、三個系統的版本,下載相應即可,解壓縮就有你需要的。 2、打開解壓縮後運行SDK Setup.exe然後安裝相應的APIs,一般全接受全

原创 使用Redpark Serial cable SDK 開發軟件連接iphone的研究

1、Introduction簡介 這個SDK以及包裏帶的一個接口使用例子提供給:IOS程序開發者,並且需要了解Serial data communications 1.1、 Overview這個SDK包含一個objective-c類“Rs

原创 RedMine 安裝教程可能會出現的一些問題解決方案

因爲安裝比較繁瑣,特別RUBY中插件很多版本問題,首先官網尋求教程:http://www.redmine.org/projects/redmine/wiki/HowTos 我是在Windows7中安裝HowTo Install Redmi

原创 【複習】多線程和多進程

首先進程和線程是兩個概念,同時也是一組概念。 通常我會這麼理解: 一個程序(單個進程)——> 只有一個線程(單線程程序) 一個程序(單個進程)——>有兩個以上線程(多線程) 1、以上主要NEW了一個線程後,我們創建一個Runna

原创 [小tips]Unity3d中plugin文件夾改了原有的路徑導出到xcode提示缺少某些文件解決

我們的項目是要在xcode開發和unity3d的協同合作,所以在plugin要使用到一些資源。 但今天更新發現u3d導出到xcode項目編譯到真機的時候,出現某些文件丟失,這些文件都是在plugin裏面的。 解決方法: 在xcode項

原创 Unity3D - 關於Delegate - SignalSlot信息槽的使用和SendMessage取替

我們知道Unity3D自身有SendMessage向對象之間發送消息,但這個消耗是比較大的,因爲它很大程度上涉及了Reflection發射機制。 如何變更思路,結合C#自帶的消息系統delegate委託事件,對此進行優化: 我們看以下一個

原创 Unity3D Web Socket Security! Unable to connect, as no valid crossdomain policy was found.

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原创 Unity3D - AssetBundle 在Android機子上進行讀取

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原创 [cocos2d-x]關於update回調,以及繼承後子類調用父類的Update處理的問題

問題描述: GameObject - > AIPlayer 在基類gameobject中有一個update(float dt),就是默認schedule後每偵執行的方法,然後AIPlayer繼承了go,也實現了Update(float d

原创 [cocos2d-x] CCArray使用注意

在cocos2d-x中創建一個類初始化時候創建其變量CCArray,添加2個CCArray作爲內容。 if (!alliesOfTeams || alliesOfTeams->count() <= 0) { alliesO

原创 [cocos2d-x]座標系,觸屏自定義檢測CCSprite的點擊拖動等信息

一、cocos2d-x中的2個常用座標系: 屏幕座標系:默認原點在左上角,x軸向右、y軸向下 -------------------------------------------->x軸 | | | | v y軸 GL座標系:默認原點

原创 [cocos2d-x]TiledMap地圖的學習-雙指縮放,單指拖動,雙擊自動放大

根據http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d 中的介紹來在cocos2d-x上實現。 文章內容: 一、Tiled工具的使用

原创 [cocos2dx]-繼承CCSprite子類中的update方法啓動遇到的問題解決

首先簡單說下我的實現邏輯: 我寫了個GameObject 繼承CCSprite實現 update(float dt),然後Monster繼承GameObject實現update(float dt).爲何,我不管在GameObject實例化

原创 一句話理解設計模式 - 《Head First》讀後感

《Head First》這本書是我覺得理解設計模式最棒的書本。至於其神奇之處,我想看過此書的人都會跟我一樣的感慨! 面向對象基礎 1、抽象 2、封裝 3、繼承 4、多態 設計原則 1、找出應用中可能需要變化的地方,把它獨立出來,不要和

原创 [Unity3D]uLua中類似Unity3D C# Messager的Event System

2個文件下載請往:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16589&fid=2 使用方式:  在自己的lua類中引用 Event = require 'events' 然後要在你使用的地方添加