原创 cocos2d-x學習資源彙總

0.http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/zh/2012/02/11/sticky-ios-cocos2d-develop-recommended-blog-list-keep-updating/(

原创 Animation動畫效果之Frame動畫

 Frame動畫其實就是逐幀動畫,用法也比Tween動畫簡單,只需要創建一個AnimationDrawable對象來表示Frame動畫,然後通過addFrame方法把每一幀要顯示的內容加進去就行了,最後通過start方法就可以播放這個動畫

原创 Android遊戲框架libgdx筆記(四):文字顯示

通過 Android遊戲框架libgdx筆記(二):圖像處理我們知道文字繪製的相關內容,在Libgdx的com.badlogic.gdx.utils包下有提供內置字庫,目前僅支持英文、數字和常見符號。 創建GameFont類 packag

原创 Android遊戲框架libgdx筆記(三):圖形繪製詳解

上一篇博文已經詳細講解了libgdx的幾個圖像處理類,下面直接通過例子來講解; Gdx.files是libgdx的文件模塊,主要提供以下5大功能。 讀取文件 寫文件 複製文件 移動文件列出文件和目錄 而獲取操作文件的FileHandl

原创 使用TelephonyManager獲取移動網絡信息

 TelephonyManager類主要提供了一系列用於訪問與手機通訊相關的狀態和信息的get方法。其中包括手機SIM的狀態和信息、電信網絡的狀態及手機用戶的信息。在應用程序中可以使用這些get方法獲取相關數據。   TelephonyM

原创 Android平臺中應該如何獲取音樂文件的信息

Android系統提供了MediaScanner,MediaProvider,MediaStore等接口,並且提供了一套數據庫表格,通過 Content Provider的方式提供給用戶。當手機開機或者有SD卡插拔等事件發生時,系統將會自

原创 Android關鍵資源

1、字符串數組可以指定一個字符串數組作爲/res/valuse子目錄下所有文件中的資源。我們將使用一個名爲string-array的XML節點。此節點是resources的子節點,就像string資源節點

原创 Android遊戲框架libgdx筆記(二):圖像處理

Mesh:  本質上講,Libgdx中所有可見的3D物體首先都是一個Mesh(網格,或者說三維網格形式的高級圖元)。Mesh是如何生成的呢?衆所周知,數學上講的立體幾何由點、線、面三部分組成,無論多麼複雜的圖像也可以分解爲無數細小

原创 SpeedMod內核開啓手機系統LogCat日誌

開啓LogCat日誌命令 adb shell su mount -o remount,rw /system echo ANDROIDLOGGER >> /system/etc/tweaks.conf mount -o remount,

原创 圖解Android系統架構

Android的系統架構和其它很多操作系統一樣,採用分層架構。從下面這張Android官方架構圖來看,Android架構分爲四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和Linux核心層。 應用程序層(App

原创 Android遊戲框架libgdx筆記(一):開發環境搭建

Libgdx是一款支持2D與3D遊戲開發的遊戲類庫,兼容大多數微機平臺(標準JavaSE實現,能運行在Mac、Linux、Windows等系統)與Android平臺。 Libgdx由audio、files、graphics、math、p

原创 Android ADT 中graphical layout窗口不顯示預覽

解決方法爲: 右鍵單擊當前project--> Android Tools ---> Fix Project Properties, 然後再右鍵關閉該project, 再右鍵打開project, 再打開xml就好了。

原创 Exported service does not require permission警告

編寫Service時,在manifest文件的<service>標籤發現了這個警告  <service android:name=".MusicServer"> <intent-filter> <action android

原创 Do not hardcode "/sdcard/"

Android Lint 有個關於在代碼中硬編碼“sdcard”路徑的警告,內容爲: 不要硬編碼(hardcode) “/sdcard/”; 使用 Environment.getExternalStorageDirectory().

原创 Android 遊戲與應用開發最佳學習路線圖

一、      路線圖概括:   二、           具體需要掌握知識點:   三、 具體知識點與目標                                  Java基礎 知識點 目標 Java 概