原创 LSD-SLAM 編譯過程(Ubuntu 14.04 + ROS Indigo)

環境:Ubuntu 14.04 + ROS Indigo LSD-SLAM 安裝網址:https://github.com/tum-vision/lsd_slam 數據集:http://vision.in.tum.de/research

原创 【轉】計算機視覺、機器學習相關領域論文和源代碼大集合

原帖地址:http://blog.csdn.net/zouxy09   注:下面有project網站的大部分都有paper和相應的code。Code一般是C/C++或者Matlab代碼。 最近一次更新:2013-3-17 一

原创 【轉】計算機視覺基礎5——本質矩陣與基本矩陣(Essential and Fundamental Matrices)

原帖地址:http://www.cnblogs.com/gemstone/archive/2011/12/20/2294805.html 回顧本質矩陣的定義   本質矩陣的基本性質: 結合成像的幾何關係       

原创 【轉】計算機視覺基礎4——對極幾何(Epipolar Geometry)

原帖地址:http://www.cnblogs.com/gemstone/archive/2011/12/20/2294551.html 先思考一個問題:用兩個相機在不同的位置拍攝同一物體,如果兩張照片中的景物有重疊的部分,我們有理由

原创 【轉】強大的矩陣奇異值分解(SVD)及其應用

版權聲明:     本文由LeftNotEasy發佈於http://leftnoteasy.cnblogs.com, 本文可以被全部的轉載或者部分使用,但請註明出處,如果有問題,請聯繫[email protected] 前言:

原创 【轉】理解矩陣(二)

原帖地址:http://blog.csdn.net/myan/article/details/649018 接着理解矩陣。 上一篇裏說“矩陣是運動的描述”,到現在爲止,好像大家都還沒什麼意見。但是我相信早晚會有數學系出身的網友來

原创 【轉】共麪點成像——planar homography

原帖地址:http://www.cnblogs.com/gemstone/archive/2011/12/20/2294378.html 在前面已經討論了三維物體成像過程,相比之下,還有一種稍簡單的情況——平面成像,即所有的物點都處在

原创 【轉】理解矩陣(一)

原帖地址:http://blog.csdn.net/myan/article/details/647511 線性代數課程,無論你從行列式入手還是直接從矩陣入手,從一開始就充斥着莫名其妙。比如說,在全國一般工科院系教學中應用最廣泛的同濟

原创 【轉】計算機視覺基礎3——內部參數描述

原帖地址:http://www.cnblogs.com/gemstone/archive/2011/12/19/2294011.html 在上一節中,我們用矩陣描述了外部參數,即物體的座標到相機座標的變換。同時還分析了透視投影,即成像