原创 unity-小車尋路(二)

    前段時間使用官方的例子來實現小車尋路,雖然具體功能實現了,但是有一些問題,比如小車在點與點的轉換時轉向十分突兀,而且需要很多點才能實現一個轉彎,而且很容易與其他物體發生碰撞。且無法實現動態避障。    在這些問題的基礎上,我不得不

原创 unity-Camera參數介紹、種類、操作以及獲取相機截圖畫面

總結一下學到的Camera 相關知識。 unity中的Camera unity中相機參數介紹 Camera種類 對相機操作 截取相機畫面到本地 unity中的Camera 相機是我們觀察遊戲世界的窗口,在unity

原创 unity-AI設計理念和編程思想(二)

    AI角色通過感知系統獲取信息之後要進行處理,並決定下一步將要執行的行爲,這就是決策層需要做的工作。現在比較流行的自主決策系統主要有兩種:有限狀態機和行爲樹。    有限狀態機(FSM):     由一組狀態(包括一個初始狀態)、輸

原创 面經~

成都艾科斯倫醫療科技有限公司 首先,這家公司是主動打電話讓我去面試,本來是不太想去的,因爲感覺不是自己感興趣的方向,但是本着積累經驗,所以還是去了。 面試約在第二天早上,一大早趕地鐵,然後打滴滴,兩個小時後感到了目的地,公司位於一

原创 A-Frame 前端WebVR以及後端Flask服務器搭建(二)

前面說的只是如何在網頁裏放置資源,這部分,講講交互。總體來說,A-Frame集成了兩種交互,第一第二都是基於沒有VR設備的交互,分別是模擬鼠標點擊交互。第三種就是基於VR手柄的交互。 ##模擬鼠標光標 在給相機添加光標: <a-c

原创 unity3d學習大綱

    學習了一個多月的unity,從剛開始的無從下手,到現在也是有所心得,然後寫個思維導圖總結所學,與君共勉。        當然還有很多細節還沒弄清楚,很多函數還記不住,渲染也一竅不通,不過不着急,慢慢來~~~

原创 python學習大綱

自定義大綱:編碼基礎:數據類型:類型轉換:未完待續。。

原创 我愛學習。。

    現在是一邊複習準備考研,一邊忙公司的項目,心很累。不過開心的是考研的方向和目前公司所做項目保持一致,這讓我更有動力去奮鬥。    前段時間在博客園更博,更了兩篇,不過人有點少,還是轉戰CSDN吧,下面貼出博文地址,有興趣的可以去看

原创 近況--

大四真的好忙,由於要準備考研,也沒時間更博了(其實七月下就沒時間了),複習進度又很慢,有點羨慕保研的童鞋,怪自己當初不好好學文化課,就這樣吧,考完研我會再回來的,DirectX纔打了個頭,還有webVR等等。 加油,相信努力就會有收穫。

原创 A-Frame 前端WebVR以及後端Flask服務器搭建(一)

最近一直都在搞這些事,坑太多了一個一個去填,收穫也很多。做出了一定成果及時總結養成好習慣。 A-Frame這個框架基於webGL中three.js模塊,目前踩的坑來看,這是一個未完成的框架,我願意與它共同成長。 A-Frame繼承了

原创 DirectX11-踩過的坑

記錄踩過的坑 Q1. C2664 “errno_t wcstombs_s(size_t ,char ,std::size_t,const wchar_t ,std::size_t)”: 無法將參數 1 從“unsigned __int

原创 blender動畫製作

blender作爲一款開源的基於python的三維建模軟件,用起來感覺很輕盈,是我要的效果。 基於它可以輕易做出很棒的動畫: 製作關於屬性(position,roration,scale)變換動畫 1.移動模型到初始位置,調整好攝像機

原创 C++總結精華

學好C++,走遍天下都不怕 在開始我的DirectX11 旅程之前,我想先回顧一下被我丟掉的C++,我想在這一篇裏解決它。算是對C++ Primer Plus 這本書的總結提煉。可能篇幅較長~~ 一、面向對象 面向對象三大特性

原创 DirectX11學習筆記03

學習資料 已經有unity3d還有UE4 這麼好的引擎了,我們爲什麼還要去學習計算機圖形學呢?誠然,學習這些不會給你帶來直接的利益,但對我們自身是一個巨大的提升,你可以學到前人留下的巨大的財富。當然,好的資料很多都是國外的,不過有很多大

原创 DirectX11學習筆記02

配置DirectX11的環境 Tools: VS2017 在VS2017版本中有一些變化: 1. 沒有32位控制檯應用,改爲C++下的桌面應用程序。 2. 不需要下載DirectX11的SDK,因爲Win8開始,微軟已經自帶