原创 unity 多個預製體的時候,隨機生成某個預製物體

轉載自:https://www.cnblogs.com/lzl0823/p/6379488.html 方法1: //創建一個數組,在界面那裏把預製物體拖進FishPrefab裏 public GameObject[] FishPrefa

原创 五分鐘倒計時05:00

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Tim

原创 Unity_3DText穿透遊戲物體,雙面顯示

在unity的3D物體下有一個3DText 物體。這個物體可以在空間座標中顯示文本文字。 如下圖:   這個3D Text在場景中的顯示會出現穿透3D物體的現象。如圖:本來這個hello world 的文字是在膠囊體後面的,然而他卻一直

原创 語音喚醒(關鍵詞)

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Windows.Speech; publ

原创 音遊製作插件Koreographer(一)

1.什麼是音樂遊戲?   在音樂遊戲(Music Game)中,玩家配合音樂與節奏做出動作(依畫面指示按鈕、踏舞步、操作模仿樂器的控制器等)來進行遊戲。通常玩家做出的動作與節奏吻合即可增加得分,相反情況下則會扣分,部分作品甚至會因爲失誤過

原创 VR場景中地形上的樹隨相機轉動

改三個地方,工程上、樹和草的。 草的 樹的  

原创 Pico VR-小鳥看看 學習(三)UI點擊

點擊事件的腳本 畫布設置好 剩下的點擊按鈕幹嘛自己寫按鈕點擊事件就好啦  

原创 Pico VR-小鳥看看 學習(一)凝視點擊按鈕

1.在Event下腳本隱藏Pvr_Input Module,添加自己寫的腳本,並賦值button protected virtual void NingShi(Pvr_UIPointer pointer, List<RaycastRe

原创 unity配置SDK,JDK

https://blog.csdn.net/dxj467822057/article/details/80198165 前面的下載和安裝都看上述的文檔。 然後開始配置。     CLASSPATH                 .;%

原创 2020年的疫情期間

2020年的系統化知識: unity實操+啃書(着重點) 虛幻基礎 javaEE專題更新 Touchdesigner   在家裏的這很長的一段假期,讓我可以停下來思考一下自己未來的發展。工作三年的時間,被工作量推着往前跑的自己接觸多多少的

原创 #18.1#3D數學-3D座標系(3D Coordinate System)

在3D世界裏,正是有了數學的支撐,才能帶來更逼真的體驗,它決定了遊戲引擎如何計算和模擬出用戶看到的每一幀畫面。 一般3D軟件都是採用笛卡爾座標系來描述物體的座標信息。笛卡爾座標系分爲左手座標系和右手座標系,左手座標系是Y軸指向上方,X軸指

原创 mecanim動畫系統-stoneKing

點贊 收藏 分享 文章舉報 Jessica巨人 發佈了57 篇原創文章 · 獲贊 41 · 訪問量 17萬+ 私信 關注

原创 TPCAST VIVE無線升級套件-HTC VIVE

要怎麼連接它呢? https://v.qq.com/x/page/t03574ubwmr.html?ptag=qqbrowser&ptlang=2052&source 媒體測評: http://vr.sina.com.cn/news/js

原创 Hololens黑科技101

HoloToolkit中還提供了更多的事件處理接口,如下: IFocusable 凝視聚焦事件,當視線進入或離開物體的觸發IHoldHandle 處理Hold手勢事件IInputHandler 處理點擊過程中的按下和鬆開事件IInpu

原创 #18.2#3D數學-向量(Vector)

向量(矢量) 描述(大小和方向)兩個屬性的物理量。 e.g.物體運動的速度、加速度、攝像機觀察方向、剛體收到的力等。 點贊 收藏 分享 文章舉報 Jessica巨人 發佈