原创 利用Ajax對客戶端頁面的動態增刪改查

前兩天在做一個網站的後臺,我做成員管理一塊,發現我負責的這一塊有很大的發揮空間,在web2.0時代客戶的體驗已經被提爲最重要的議程,因此網頁的流暢度將是網頁能夠給人帶來快捷體驗的一個有效途徑,利用Ajax實現對數據的增刪改查,效果很好..

原创 我來談一下我對軟件專業大學生髮展趨勢的理解...

我來談一下我對軟件專業大學生髮展趨勢的理解... 上了兩年大學,從一開始的對計算機的懵懵懂懂,在到逐漸清晰,接着就是懵懵懂懂...對於我的未來 我一直都很迷惘..我以後究竟要走什麼路線...走向什麼樣的未來纔是適合我的...摸爬滾打中,我

原创 我來談一下我對軟件專業大學生發展趨勢的理解...

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原创 對於團隊的一些感悟感想

對於團隊的有些感悟什麼是團隊,團隊的作用是什麼,有什麼優勢。 我認爲可以先從做一件事情說起。 人做一件事情,要具備幾個因素,一個是知識,就是做成這件事所具備的知識,而是資源,就是完成這件事情所需要的資源,三就是時間,做成這件事情所需要的時

原创 一個主進程卡死的跟蹤

原因:一開始想查找由於ipc初始化順序的問題導致tray卡死的原因,但恰好遇到主進程彈出退出確認框後也卡死了,於是開始查找原因. 首先是跟蹤代碼,發現消息循環是活着的,但整個消息循環只能取到timer和paint消息,使用消息工具抓窗口

原创 c++宏元編程

1,定義一個宏函數,使得,func(x) = x-1?      最簡單的, 如果x = 2則 #define func(x) 1 特化出來x,令 #define func_helper_2 1 #define func(x) func_

原创 Opengl中導入obj文件

首先,我們需要知道obj文件格式是什麼樣的,他的內部是如何儲存模型的.利用ultra edit打開bunny.obj文件觀察可以看到如下數據: 我們猜想,這應該是頂點數據組,拖動滾動條後看到出現了左圖的數據.   ¨分析這些數據,不難

原创 通過實例學習Silverlight教程之製作圖片特效(二)

好,現在我們來添加相應的操作邏輯,首先我們需要使展板能夠在單擊的時候展開或者收縮. 打開ImgBord.cs添加如下代碼: 首先在構造方法中添加以下事件:         public ImgBoard()         {      

原创 劍法三套,程序員也能賺大錢

1 引子都說海闊憑魚躍,又有多少魚能躍出大海?都說天高任鳥飛,但真正能一飛沖天的,也不過是寥寥數鷹而已;在IT圈裏流浪的程序員,當青春逝去、漸至而立之年時,又有多少人黯然退出?30歲,似乎宣告了程序人生的終結。從學會寫第一個Basic程

原创 apc 異步過程調用無法拋到主線程的問題跟蹤

引發: 使用項目的ipc時發現不能向主線程拋apc消息,後編寫測試代碼經反覆測試發現測試代碼也無法發送: 主線程: 子線程: 下面的內核調試記錄對本次問題查找本無益處,但還是花費了大量時間,需要記錄: 因爲apc爲內核支持的功能,所

原创 shadow mapping陰影圖的算法詳解

  Shadow Map的基本實現方法:   1、將場景的深度值預先渲染到 以光源位置爲原點、光線發射方向爲觀察方向的投影座標系中,形成深度紋理。 2、再次渲染場景的過程中,將每個片斷(像素)變換到前述眼座標系中,並縮放到[0,1]的範圍

原创 openGL 例子:創建一個二十面體

// textures.cpp : 定義控制檯應用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" //=============================================================

原创 nsis的固實(solid)壓縮原理

nsis的固實(solid)壓縮 問題由解壓框而來 解壓框顯示的邏輯是這樣的 1,運行第一步是進行crc校驗,校驗的過程大約4kb的步長讀取exe文件,並做crc校驗,每一次校驗檢查當前校驗時間是否已經超過了1s,超過則展現解壓框 2,壓

原创 今天開始陸續把個人筆記開放到博客中

好久沒有寫博客了,基於分享的精神,今天開始,陸續把個人筆記中的內容開放到博客中,同時準備自建博客,經營我的技術之路,發此文以自我監督.

原创 一處內存泄漏排查

一處內存泄漏: 穩定性測試拋出了內存泄漏問題,內存在24小時內從150M漲至350M 上測試機排查: !heap -l 發現大量28字節,18字節左右的小內存泄漏db看一下泄漏內容 大量的內存地址指向swma