原创 NGUI__UITexture

UITexture是最基本的NGUI渲染組件。繼承了UIWidget的所有功能,增加了可視化的部分——一個紋理——通過dimensions進行縮放。指定一個Texture用來渲染。指定後會自動生成一個材質(material)。如果沒指定T

原创 跳轉場景的3種方式

   1. public void OnClick() {         Application.LoadLevel("跳轉場景名");     }     2.public void OnClick(string ming) {  

原创 string.Format對C#字符串格式化

1、格式化貨幣(跟系統的環境有關,中文系統默認格式化人民幣,英文系統格式化美元) string.Format("{0:C}",0.2) 結果爲:¥0.20 (英文操作系統結果:$0.20) 默認格式化小數點後面保留兩位小數,如果需要保留一

原创 拖動三維物體360度旋轉3種方法

//方法一(鼠標左鍵)     //private Transform hitTransfrom;     //void Update()    

原创 預設細節

預設怎麼取消 如下圖所示,創建一個普通的立方體對象Cube ,Hierarchy視圖中名子的顏色是“白色”的。同樣在創建一個Prefabe ,你會發現此時立方體對象在Hierrchy視圖中名子的顏色成“藍色”了。 接着問題就來了

原创 UGUI_不規則圖片點擊事件處理

項目中,有可能會遇到圖片不是方形的。比如是圓形的。這個時候,我們希望鼠標點擊到圓形的部分,纔算點擊。點擊到方形的空白部分不算點擊 可能有這樣的需求。那這個時候,如果按照UGUI的正常圖片的處理,是把四個角的透明區域也算作是點擊的區域了。也

原创 判讀鼠標是否在UI上

using UnityEngine.EventSystems; void Update () {if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())Debug.Log("當前觸摸在UI上")

原创 C#正則驗證大全 Regex.IsMatch()正則表達式驗證

C#正則驗證大全 Regex.IsMatch()正則表達式驗證需要引入命名空間 using System.Text.RegularExpressions; #region 驗證文本框輸入爲數字    

原创 Unity 特殊文件夾及腳本編譯順序

1、Assets 該文件夾是Unity工程使用到的資源的根目錄。編輯器中,Project窗口直接一一對應的顯示這個目錄下的資源。大多數的API函數都是假定一切都是位於Assets文件夾中的,我們不需要明確的提及它。但是某些函數需要將A

原创 添加組件或腳本的方法

版權聲明:本文爲博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 https://blog.csdn.net/zdmqweasdzxc/article/details/51096574 1.在Inspctor面板上直接添加

原创 如何將Unity中的腳本文件轉爲dll文件

本篇文章討論的是如何吧unity中的腳本文件轉爲dll文件  如果想使用unity的api,則需要引入unity的,分別是  UnityEditor.dll 和 UnityEngine.dll,它們的地址如下:  這時候該把d

原创 unity引用dll文件方法

使用vs2013,選擇 文件-新建-項目 在彈出對話框中選擇類庫   然後寫幾個類   選擇 生成-生成解決方案   接着,打開類庫保存的文件夾  在unity中新建一個文件夾,命名爲Plugins,用於存放dll文件,說明一下dll

原创 uGUI事件監聽

ugui鼠標經過,鼠標離開    第一部分放在一個腳本中,放進去不用管   第二部分放在一個腳本中,這是要用的,放在要改變的物體上 第一個腳本 using UnityEngine; using System.Collections; us

原创 進度條

版權聲明:本文爲博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 https://blog.csdn.net/zdmqweasdzxc/article/details/60582689  

原创 C#中System.DateTime.Now.ToString()用法

//2008年4月24日 System.DateTime.Now.ToString("D"); //2008-4-24 System.DateTime.Now.ToString("d"); //2008年4月24日 16:30