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原创 深入分析遊戲中的物品系統

深入分析物品系統       撰寫本文是一邊完成實現,一邊整理思路時做的。所以文檔結構並不是按思想上的一貫循序漸進原則在進行,該文檔是按程序和主模塊結構在闡述。     我們先形象看一下物品。物品從遊戲整體來看是以流的形式在運行。假如,物

原创 天龍八部 找怪物ID

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原创 一個microsoft的.exe程序的啓動過程

一個microsoft的.exe程序的啓動過程   學習windows 編程從mfc角度來說可分爲兩部分那就是WinMain函數以前的,和WinMain函數以後的。前者涉及很多windows操作系統內部的知識,後者麼看mfc源碼就可以了。

原创 CALL入門篇一:CALL的本質

CALL入門篇一:CALL的本質 *所謂的call,其實本質上來說就是一條彙編指令. *只要找到了關鍵代碼的地址,傳入適當參數,就可以借用遊戲中已有功能來完成內掛的功能。 當程序被編譯以後,便不會存在任何函數,存在的只是0和1.

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VC++ combo box控件的使用 1.你在編輯狀態下點那個控件的向下的三角形,就出冒出來一個可以調高度的東東。將高度調高,否則在執行時會不能顯示下拉選項。 2.爲combo box添加選項,在編輯狀態下選combo box控件

原创 什麼是堆和棧?

什麼是堆和棧? 一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分爲以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放,

原创 給一個CALL傳入適當的參數

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原创 新手 辛苦 找call並注入!

找了一天,看了N多教程,反覆了多少次已經記不清了,最後2010.5.9日下午13:45終於找到了。暈了的頭腦又清醒了~~~~~~~ 下面把這過程寫下來,希望你不要像我一樣這麼辛苦~~~     打開"遊戲找CALL練習實例one.exe"

原创 找遊戲關鍵CALL入門

找遊戲關鍵CALL入門 用OD啓動遊戲 爲了實習找死亡回城函數,大家建個小號,先弄死它 我們轉回OD 在OD的左下角可以打入命令 bp send 回車 之後立即回到遊戲,點遊戲裏的<回到附近城市>, 這時OD斷在71A2428A >