原创 unity官方美女講解的場景加載demo

分爲兩種方法,一種用碰撞器解決,一種用距離判斷。地下城與迷宮等使用碰撞比較好,而外面的開放世界可以使用距離判斷 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public

原创 unity中如何反序列化xml進行讀取

using System.IO; using System.Xml.Serialization; using UnityEngine; public class SerializeDemo : MonoBehaviour {

原创 unity中如何序列化xml

新建2個腳本 腳本2個代碼如下: // 腳本1 TestSertial using System.Collections.Generic; using System.Xml.Serialization; [System.S

原创 Unity中如何替換資源商店的默認位置,爲C盤騰出空間

注意:這裏的74488是用戶名,win10用戶 如果不知道是什麼就這樣操作 1.右鍵“開始”,選擇“運行”。 2.輸入“cmd”,點擊“確定”。 3.完成上述操作後即可成功打開命令提示符。 命令提示符中會顯示你的用戶名,例如:C:\Use

原创 unity中進行輸入的模板代碼

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //這裏的特性也可以使用ProjectSettings中Script Exe

原创 unity官方內置網絡unet的實例教程(一)

簡單的網絡遊戲簡介 網絡遊戲,在技術細節上是很複雜的,你需要花很多時間去學習和實踐它。在進行一個項目的多個實例之間進行相關同步和通信時,會遇到很多問題和困難,這些實例往往在不同的機器上運行,而這些機器可能在世界各地。 通過Unity

原创 蠻牛手冊之working in unity

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原创 unity官方內置網絡unet的實例教程(二)

網絡管理 在本課中,我們將創建一個新的網絡管理器。該網絡管理器將控制該Multiplayer項目的狀態,包括遊戲狀態管理,刷新點管理,場景管理,配對和允許訪問調試信息。對於高級用戶,可以從NetworkManager派生一個類來自定義

原创 blender學習之創建新物體後無法修改物體的參數解決辦法

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原创 UNITY解決攝像機無法同時渲染天空盒與場景的問題

unity雙攝相機一個負責渲染天空盒一個負責渲染遊戲場景。 步驟:1、移除主攝像機的skybox 2、設置副攝像機的skybox 3、設置主攝像機爲的clearflag爲"depth only" 4、預覽遊戲如果主副攝像機有渲染重疊的問題

原创 unity官方培訓學習之:對於操控性比較強的遊戲,輸入解決辦法

很多遊戲需要能處理好玩家輸入的操作並且給予及時反饋,有延遲所帶來的體驗會很不好。最近看了官方培訓課程裏面是這樣做的: 1、單獨創建一個INPUT的類,處理玩家的各項輸入比如移動、跳躍等。 2、在INPUT類前面加入    [Default

原创 unity中如何超簡單的製作一個漸變天空盒背景

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原创 unity判斷距離在多次反覆調用的情況的節約性能辦法。

需要進一步優化性能的情況下最好進行修改! 比如:   開始時這樣判斷距離的:Vector3.Distance(item.transform.position,hit.point)<=bombRange*bombRange)   修改爲: