原创 地形建模(二)--TIN拉伸成模型並貼紋理

很久前,寫了一篇“地形建模(一)—TIN地形的生成”的文章,現在來把這個坑填上。TIN地形生成後添加到場景,然後添加影像,效果如下: TIN地形效果 TIN拉伸爲模型主要有三個步驟: 1.提取TIN表面模型 2.拉伸提取到的模型 3.貼

原创 CAD導出插件逆向分析

因爲有需要,所以對一款CAD導出插件進行逆向分析。該插件主要作用是把AutoCAD模型對象導出爲obj模型,插件名:OBJ Exporter for Autodesk® AutoCAD®,下稱OBJ Exporter。 OBJ Expor

原创 地形建模(一)——TIN地形的生成

地形建模可能算是三維gis的一個難點。之前在學校時做過一個簡單的學校三維模型,本來是想做加上地形的,不過後來發現並不是那麼容易所以就放棄了。最後做出來的學校模型除了建築就只有幾棵樹,效果不是那麼好。 今天來介紹一下超圖三維的地形建模的相關

原创 模型批量旋轉

今天介紹下超圖三維模型批量旋轉 先看一下繞某一點旋轉180度的效果,右邊旋轉前,左邊旋轉後: 該demo主要涉及兩個知識點 1. 臨時數據源的創建 2. 批量旋轉的實現 界面如下: 可以選場景中的模型圖層(僅支持地理座標系),可以自

原创 超圖三維 場景框選的實現

今天來說一說超圖場景框選的實現。其實這裏的場景框選並不是真正意義的框選,而是通過空間查詢來達到和場景框選一樣的效果。 框選需要用到的接口主要有以下幾個: 1.bool IsCounterClockwise(int index); Supe

原创 SuperMap iDesktop9D 3DDesinger模塊功能介紹(一)

iDesktop9D 3DDesinger模塊包括但不限於模型操作、TIN地形操作、傾斜攝影操作、三維分析一些擴展的功能(這一塊很容易被忽視)。 其中模型操作下集成了建模、布爾運算、投影與截面、凸包、陰影體、BIM輕量化、三角網操作以及