原创 Xcode PBXcp error修復-No such file or directory

差不多算是Xcode比較常見的一個編譯錯誤了,原因往往是添加或刪除美術資源的時候出錯。雖然是小問題,但出現的頻率很高。 解決方法(可以依次嘗試,總有一種能最終解決問題): 方法1.退出Xcode,然後從finder裏面進入~/L

原创 cocos2dx 3.0結合cocostudio創建界面UI以及特效

一 創建UI 在layer的init函數裏面添加下面代碼 Layer *_uiLayer;  Layout *_widget;     _uiLayer = Layer::create();     addChild(_uiLayer

原创 cocos2d3.0 Scale9Sprite

使用Scale9Sprite需要引入下面的頭文件 [cpp] view plaincopyprint? #include "extensions/cocos-ext.h"         USING_NS_CC; 

原创 opengl編程指南

 第一章 opengl簡介 1.1 什麼是opengl opengl是圖形硬件的一種軟件接口。        1>渲染(rendering)是計算機根據模型創建圖像的過程。 2>模型(model)是根據幾何圖元創建的,也成爲物體(ob

原创 Objective-C 語法快速參考

原文出處: cocoachina    大部分有一點其他平臺開發基礎的初學者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之後,第一感想是躍躍欲試,而看到Objective-C的語法,第一感想就變成就望而

原创 cocos2d-x 3.0的坑有哪些

問題一:setup.py 之後, ANT目錄爲什麼創建不成功? ANT目錄要指定到bin下面,NDK和SDK則指定要根目錄即可 問題二:cocos run -p android 之後,運行應用的時候,報錯:so文件無法加載? 在安卓工

原创 解析Android消息處理機制:Handler/Thread/Looper & MessageQueue

本文個人覺得寫得很好,所以轉來收藏。 原文地址:http://blog.csdn.net/thl789/article/details/6601558 解析Android消息處理機制 ——Handler/Thread/Looper

原创 C++ STL輕鬆導學

 名稱 C++ STL輕鬆導學 作者 晨光(Morning) 簡介 本教程介紹有關學習C++ STL的預備知識和STL的相關背景知識,適合想對STL做大致瞭解的初學者。 聲明 本教程版權爲晨光(Morning)所有,未經允許,請勿複製、

原创 cocos2dx 在安卓平臺的分析

一、引擎安裝 試驗環境:   Ubuntu 12.04.1 x86_64    gcc 4.6.3    javac 1.7.0_21    java "1.7.0_21" HotSpot 64-bit Server VM    ad

原创 adb 高級使用

掛載安卓手機系統目錄 mount -o remount,rw /dev/block/mtdblock3 /system chmod 777 /path[/filename]

原创 xcode 5 ,每次運行不clean,就不更新資源文件?

在xcode 5 的build settings ->build options ->Scan all source files and Includes = YES 這個管用。

原创 Cocos2dx 3.0正式版本UI解析錯亂解決方案

最新版本Cocos2d-x 本想給大家帶來完美的體驗,但由於測試的準備仍不夠充分,導致了部分UI在遊戲中的顯示和編輯器裏不一致。  問題詳情:  今天經過幾位用戶提供的示例工程發現,如果Ui界面含有父節點與子節點的錨點設置不一致,則會在解

原创 cocos2d-x 3.0 開發(一) Hello_New_World

1、Previous On 2dx     2dx 的3.0版本是個與以往不同的版本。變化比2dx從1.x 到2.x的變化還要大不少。具體的新功能可以參見:CocoaChina大會見聞——cocos2d-x 3.0 新特性。當然這都是官

原创 coco2dx 3.0 在安卓上按返回鍵沒有作用

很多人應該都遇到過這個問題,普通安卓工程裏面只要在activity裏面重載onKeyDown就可以了,但是coco2dx 生成的安卓工程裏面,AppActivity裏面重載onKeyDown(或者onKeyUp)默認是觸發不到的,原因是

原创 cocos2dx2.0升級爲3.0一些常見變化紀錄

最近接手項目從cocos2dx 2.0 升級爲 3.0 ,至於爲什麼要升級我也弄不清楚,只感覺3.0是要擺脫cocos2d-iphone的身影,這是要作死的態度嗎,沒時間去了解3.0的核心發生了神馬變化,只爲了從cocos2dx2.0經常