原创 Windows內存分配(轉)

堆和棧的區別 一、預備知識—程序的內存分配 一個由C/C++編譯的程序佔用的內存分爲以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。 2、堆區(heap)

原创 《高級計算機圖形學》大作業的報告

《高級計算機圖形學》大作業報告 1 圖形學與圖形系統簡述 計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化爲計算機顯示器的柵格形式的科學。它的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理

原创 關於如何學好遊戲3D引擎編程的一些經驗

轉自OpenGPU論壇:http://www.opengpu.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2202   《如何學好遊戲3D引擎編程》此篇文章獻給那些爲了遊戲編程不怕困難的熱血青年,它的神祕要我

原创 第一次正式的筆試

     今天HP來我們學校進行實習生招聘的筆試了,是我見過的有史以來到我們校區來的最好的公司了(當然是計算機方面的了。2010年華爲第一次把招聘會設在我們學校馬區,據說是因爲那次華爲到武漢招聘的幾個主要負責人都是理工畢業的)。     

原创 指針與數組複習筆記

關於數組 數組必須先定義,後使用,定義時其長度必須爲編譯時期可以確定的常數。 只能逐個引用數組元素,不能一次引用整個數組 數組元素表示形式:數組名[下標] 數組不初始化,其元素值爲隨機數 對static數組元素不賦初值,系統會自動賦以0值

原创 順便去淘寶霸筆了

      去年有好幾次都準備去華科去看看覃博和靜仔的,可不是靜仔沒空就是覃博出差,所以一直拖到今年了。 這次還約了老趙他們幾個已經工作了的同學一起去。       原來計算機六班,在餘區這邊只剩下我和蘇芹了,當然我們兩個一起去了。她問我

原创 C++中顯式和隱式初始化和類型轉換

1.顯式和隱式初始化   有一個類的構造函數爲: A(int i) : m_i(i){} 1.1 C++顯式初始化 內置類型: int ival = 1024; string hello = "Hello world." 自定義類型的顯式

原创 C Run-Time Library的理解

C Run-Time Library的理解 *************************************** 1)運行時庫就是C run-time library,是C而非C++語言世界的概念:取這個名字就是因爲你的C程序運

原创 用客戶端寫博客測試

一直覺得CSDN在寫博客時操作很麻煩,而且反映速度超慢。今天試試用Windows Live Writer寫CSDN博客,看看效果怎麼樣。如果好的話,以後就用它了。 剛剛裝上,功能還不熟悉,還沒找到怎麼設置日誌的類型,好像這麼發表的日誌都成

原创 Irrlicht 0.1引擎源碼分析與研究(三)

IEventReceiver 源代碼總共有兩個例子,第一個例子沒有操作任何3D對象或者攝像機,所以沒有用到事件接收器。第二個例子“Quake3DMap”中涉及到攝像機的操作,所以添加一事件處理部分的代碼。下面是Quake3DMap.cpp

原创 博客正式更名啦

     有近一年沒有更新博客啦!說明我近一年沒有學習多少新東西,想到這裏,我就悔恨不已!      去年六月論文開題答辯,完了之後7月13就去深圳實習啦!實習工作是做遊戲客戶端的開發,一個我去公司之前都沒有聽說過得2D遊戲,其實遊戲已經

原创 D3D基礎 – 光照,材質與着色

初接觸d3d時,相信許多初學者和我一樣,雖然對3D實時渲染的原理有所瞭解,但是卻對整體的管線結構有所困惑,包括可能許多做3d遊戲的程序員,由於常常採用封裝好的引擎做上層邏輯開發,因此對底層的架構也未必瞭解得十分透徹。 長久以來,對3d圖形

原创 上窮碧落下黃泉,源碼追蹤經驗談——侯捷

剛剛把開題的準備弄完了,決定好好研究一個開源引擎。看網友評價說幾大開源引擎中,Irrlicht比較小,容易入門,所以決定先研究它了。在找Irrlicht相關資料時,看到有人推薦了侯捷老師的這篇文章,覺得此文對於研究源碼甚有幫助,唯一不妥之

原创 七個受用一生的心理寓言

 七個受用一生的心理寓言   (一)成長的寓言:做一棵永遠成長的蘋果樹 一棵蘋果樹,終於結果了。 第一年,它結了10個蘋果,9個被拿走,自己得到1個。對此,蘋果樹憤憤不平,於是自斷經脈,拒絕成長。第二年,它結了5個蘋果,4個被拿走,自己得

原创 怎樣練習一萬小時

怎樣練習一萬小時 同人於野  (《新知客》,2010年8月。本來應該等到8月1日再發,但今天突然發現此文已經被在網上泄漏出來了!)      隨着暢銷書《異類》的流行,“練習一萬小時成天才”這個口號現在是盡人皆知。也許仍然有不少人相信那