原创 android service 學習 (一)

android service是四大組件之一,特點就是在系統資源不緊張的情況下,他一直運行在系統的後臺,不會顯示在頁面中,但是可以通過代碼進行他的啓動和關閉,android 的框架他又生命週期,所以先試試他的生命週期: service:

原创 protobuf 的maven使用

今天研究protobuf,感覺這個東西很好,比如在加密,傳送,解析,以及在寫sdk的時候,這個東西速度快,簡單: package tutorial; option java_package = "com.xu.pros.protocolT

原创 sdcard 和mnt/sdcard 兩個文件夾的區別

mount   的縮寫是mnt ,在Linux系統中,這是一個命令,意思就是掛載一個文件系統,在這個目錄下的文件就可以訪問了,在Windows下是對磁盤進行分區,而在Linux下是以文件夾進行存儲的,所以當Linux下需要訪問Window

原创 android service (二)

通過activity中的startService和stopService進行啓動和停止service的時候,我們不能獲取到service中的返回值,也不能調用service中的相關方法,也就是說,startService的時候,基本就和s

原创 Android UI學習(二)

Android的UI容器比較多,但是要掌握用好還是需要一定的努力的,不然很難成熟,剛纔看了TableLayout,下面對這個知識點進行記錄: TableLayout 顧名思義就是一個表格的佈局,這種佈局中就是像表格一樣,一格一格的,在Ta

原创 unity 遊戲例模式

在unity 中經常會用到單例模式但是有時候單例模式使用了還是會自己創建對象,每次都會生成不同的對象,單例模式一般都是這樣寫的 public static T Instance{get{if (_instance == null){_in

原创 android eclipse項目轉換到Android studio項目

該博客的背景不在詳述,如果你有一個eclipse項目,想要轉換成一個Android studio項目並且可以保證eclipse的目錄結構首先安裝完成後Android studio, 首先將你需要的eclipse項目導進eclipse  I

原创 Myeclipse 2014 破解方法

在網上找了好久,這個地址的破解方法很好,在這個裏給作者贊一個,希望更多的人看到! http://tieba.baidu.com/p/3278491436

原创 unity 差值使用總結

在unity中 差值實現顏色,位置等的一個插值變化,達到平滑的變化效果,但是今天使用的時候卻遇到了一些問題查了之後才明白插值是這個意思。 Color.lerp(form , to , float )   該差值函數的意思是從from 變

原创 Unity camera.rect 用法

今天看源碼的時候發現一個camera.rect的方法,從查看了相關文檔後進行了一些測試,這裏記錄一下我的測試結果  gameObject.GetComponent<Camera>().rect = new Rect(0, 0.5f, 1

原创 遊戲類實例爲null

今天在開發的過程中出現了一個,就是遊戲對象我初始化了,並且new了,但是查不來的時候對象是null,這是我遇到問題 查找到很多的地方,最後的原因是實例化的這個類繼承了MonoBehavior類,通過new方法實例化MonoBehavior

原创 unity 協成的執行順序

剛接觸c#的協成內容,有很多的東西,不太明白,對於unity在一幀中調用協成的處理方式,下面是我做的一些測試,在5.3.4版本中進行的測試 using UnityEngine; using System.Collections; publ

原创 service 學習 三

第一種情況:先調用startService然後調用bind方法: 在這中情況下可以看出,不論什麼狀況,只要service調用了onCreate方法調用了一次之後,就不再調用了,而是進行剩下的方法,不論這個onCreate方法在什麼時候調

原创 inspector 繪製總結

下面是自己進行編寫自定義面板的時候一些總結和自己想法上的改變和重新認識,有不正確的希望大家多提意見: 1、inspector在編寫自定義類的時候自己一直在找怎麼才能讓點擊一個按鈕的東西進行隱藏,開始的時候認爲他會和Android一樣當你進

原创 unity 打包Android 出現花屏

最近在寫內容的時候猛然測試發現打的Android包出現了花屏的效果,就是類似有這樣的效果: 這種狀況出現以後在網上找了很多的資料,也許是我的場景比較簡單,我的主要問題是在我設置camera的時候對clear Falgs 設置爲了do