原创 C# 中的委託和事件

最近在博客園上看到一篇文章關於C#中的委託與事件,覺得寫得很清晰,在這裏轉載一波~原文鏈接:http://www.cnblogs.com/jimmyzhang/archive/2007/09/23/903360.html引言委託 和 事件在

原创 利用Android Camera2 的照相機api 實現 實時的圖像採集與預覽

   最近想要做一個客戶端往服務器推送實時畫面的功能,首先可以考慮到兩種思路,一種是在客戶端進行視頻流的推送,主要利用RTSP等流媒體協議進行傳輸,而另外一種是通過攝像頭獲取當前畫面,將每一幀作爲對象單獨傳輸。   項目想要實現的功能最終目

原创 Android-UI控件的繪製流程以及自定義控件的具體操作

  View視圖安卓應用中非常重要的組成部分,它不僅是構成應用界面的基本單元,還是與用戶交互的最直接對象。視圖View作爲界面的基本元素,是由View System進行管理的。  在Android中,視圖控件主要被分成兩大類,一類是單一控件

原创 AndroidTV 的焦點控制問題

   最近在做有關安卓TV的相關項目,與手機端的安卓開發不同的是,TV端需要我們對焦點進行一定的處理,才使得整個程序的邏輯符合我們的要求。在電視上進行操作,一般只能通過遙控的上下左右以及確認鍵來進行焦點的轉移。而原生的安卓系統已經爲我們做了

原创 AndroidTV中利用MainUpView實現飛框選中效果

  相信很多從事AndroidTV開發的朋友都對如何展示item的選中效果感到苦惱,電視端開發與移動端最大的不同是用戶只能通過一個遙控器進行控制(當然如果你的電視是觸屏的話除外……),在這個時候,我們需要讓用戶知道當前選中的到底是哪一個項目

原创 系統分析與設計學習筆記(一)UML概述

關於UML UML的全稱是Unified Modeling Language,是一項通用的建模語言跟規範。是面向對象的分析與設計OOAD的一個重要的組成部分。 UML有幾個具體的作用: 進行代碼可視化,對模型及元素進行抽象化的語義描述。