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原文地址:同 步 和 異 步作者:zenos   一、同步~異步~阻塞~非阻塞     同步(Synchronous)和異步(Asynchronous)的概念本來來自通信領域:首先是通信的同步,主要是指客戶端在發送請求後,必須得

原创 NSArray與NSSet

NSArray與NSSet NSArray:有序的集合,存儲的元素在一個整塊的內存中並按序排列; NSSet:無序的集合,散列存儲。 讀developer.apple關於NSSet的解釋:You can use sets as an

原创 cocos2dx-CCOrbitCamera類的問題解決

CCOrbitCamera是用來翻轉軌跡的類,但是在使用中,如果後面有一個背景會遇到一個小問題,例如:中間圖片少了半張。 其實是內置的一個函數問題,文檔描述如下。 /** enables/disables OpenGL depth te

原创 KVC與KVO的不同

vc 就是一種通過字符串去間接操作對象屬性的機制,   訪問一個對象屬性我們可以 person.age  也可以通過kvc的方式   [person valueForKey:@"age"] keypath 就是屬性鏈式訪問  如

原创 一個圖片旋轉的函數

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原创 精靈三秒消失 cocos2d

1.問題描述: 如果我想讓一個 sprite 顯示3秒鐘然後消失,  使用 CCDelayTime 和 CCCallFunc  Oc代碼   CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile

原创 IOS6地圖callout在前bug解決方法

如圖所示。解決辦法。就是在自定義的custom_callout快出現時加入 #if __IPHONE_6_0     [self.superview bringSubviewToFront:self]; #endif  - (vo

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廢話不多說,cocos2d 自帶有兩套協議 分別是CCTargetedTouchDelegate 和 CCStandardTouchDelegate 這兩個都是處理touch inside 但是針對點不同, CCTargeted...這

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容器 第1條:慎重選擇容器類型。 標準STL序列容器:vector、string、deque和list。 標準STL關聯容器:set、multiset、map和multimap。 非標準序列容器slist和rope。slist是一個單向

原创 一個遊戲程序員的學習資料

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原创 UDK

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在 iOS 中,我們使用 NSPredicate 的字符串比較功能來進行正則表達式處理,其比較關鍵字爲:MATCHES 下面,列舉一個匹配6-15個由字母/數字組成的字符串的正則表達式,來看看 NSPredicate 的具體使用

原创 UIKit組建的學習01-概述

最近工作不算太忙,有機會抽出時間研究蘋果的官方基礎框架UIkit 希望大家過給留言,共同進步! 第一章不廢話,先了解整體的框架架構,不廢話,上圖。 根據這張圖,然後分步瞭解每一個類的具體功能。 希望大家相互交流與學習! 點贊

原创 IOS之Block的應用-textFeild的回調應用

Block的一點優點爲可以省略回調函數,簡化代碼今天我就應用了以下。 以下是代碼片段。 _testTextField1=[[MyTextField alloc] init]; [self.view addSubview: