原创 我的.Xresources

經過無數次的嘗試,我終於在rxvt下vim中的desert配色方案中達到與gnome-terminal相似的結果! Rxvt.colorIT: magenta Rxvt.underlineColor:cyan Rxvt.tin

原创 我的初級muttrc配置

#設置郵件的編輯器 set editor="vim" #設置郵件的發送程序 set sendmail="/usr/sbin/exim4" set check_new = yes set timeout = 60 #將各個郵箱分類存儲

原创 Fvwm.desktop內容

## /etc/dm/Sessions/Fvwm.desktop ## [Desktop Entry] Name=Fvwm Comment=Fvwm

原创 cortex-m3中存儲器的訪問屬性中的共享屬性

cortex-m3中的共享屬性是用來多核處理器進 行共享的一塊區域! 點贊 收藏 分享 文章舉報 findstr 發佈了43 篇原創文章 · 獲贊 17 · 訪問量 14萬+

原创 使用STM32的USB模塊中後對USB緩衝區的認識

最近在使用STM32的USB模塊開發個項目,還以爲挺簡單,結果搞了快兩天才把USB的包緩衝區的訪問搞定,在此做個小總結吧。   STM32的USB模

原创 使用緩存優化數據請求

繼上一篇場景之後,事情還沒有完。 我有一堆struct obj對象(數量級可能爲千級), 客戶端需要頻繁拉取這些信息中的一部分去顯示(比如,當切換標籤頁時)。 由於這一操作可能會很頻繁,而struct obj對象並不算小,如

原创 一個高可伸縮的遊戲服務器架構

一個高可伸縮的遊戲服務器架構 原文連接:http://blog.gotocoding.com/archives/827 設計完socket通訊協議後,就面臨着服務器架構設計了。我希望他是一個去中心化且具有高可伸縮性的集羣架構。 水平擴展是

原创 Win7下VS2010不能鏈接問題

重裝系統後,就沒用過VS2010,今天想用VC2010寫個小工具,結果新建的工程,一行代碼不寫都不能鏈接通過。出錯提示如下:fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF。網上

原创 消除弱表中的循環

消除弱表中的循環(Eliminating Cycles in Weak Tables) 作者:Alexandra Barros, Roberto Ierusalimschy 譯者:重歸混沌 摘要: 弱引用 爲與垃圾回收器交互提供了一

原创 重歸混沌的blog新地址

博客搬家了, 重歸混沌的blog新地址:http://blog.gotocoding.com

原创 實現了一個AOI模塊

原文地址: http://blog.gotocoding.com/archives/843 在場景服務中,如果有一個人A的行爲想要被其他人看得到,就必須將A的數據包進行轉發給其他人。 最KISS的辦法,就是直接把A的數據包直接在場景服務內

原创 關於網絡協議封裝的一些新想法

最近業餘時間在寫一個小遊戲。在爲客戶端封裝socket層時頭腦一熱,有了一些新的想法, 在這裏記錄一下。 客戶端使用的是Unity3d引擎。而在Unity3d中,基礎的socket庫只提供兩種模式,一種是阻塞模式,一種是異步cal

原创 stm32的窗口看門狗的一點發現

今天看stm32的窗口看門狗,突然發現很不正常,於是做了各方面的實驗得出以下結論,由於只是實驗了得出的結論沒有官方結論,所以如果有人有理論依據請告知我,非常感謝1 1.一旦使能窗口看門狗的時鐘,SR寄存器的EWIF位就會被置1 2.一旦在

原创 給silly增加熱更新

最新抽了點時間給Silly增加了了一個silly.patch模塊,用於對熱更新提供一些有限的支持。 熱更新最麻煩之處莫過於“數據遷移”, 即怎麼使新函數(要更新的函數)以“運行時數據”的狀態運行。 其實http這類無狀態協議

原创 silly的一次大規模重構

最近一個月都在重構silly, 包括其工作模式以及一些擴展庫的實現基本上都被重寫了。 其實coding的時間並沒有想象中的那麼長,只是在重構過程中碰到很多取捨情況,大部分時間都耗費在了糾結的時間上。 當初實現silly的