原创 WebService生成客戶端的URL與域名問題

問題:在使用Axis2生成客戶端時遇到讀取WSDL時,IP地址被域名所替換的情況,Axis2的工具不能生成客戶端。 報異常:“org.apache.axis2.AxisFault:域名”和“ java.net.UnknownHostExc

原创 解決axis2在tomcat的temp中產生大量的臨時文件

解決在使用axis2時,每一次請求產生axis2jar臨時文件,導致佔用大量磁盤空間問題。 方法:在axis2生成的客戶端的Stub類中,設置org.apache.axis2.context.ConfigurationContextFac

原创 C++實現選擇排序

選擇排序:若有一個無序的數字類型數組,每一次排序都找出最小值,最終得到下標、數組值由小到大排列的數組。 #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; int m

原创 異常:org.apache.neethi.Constants.isPolicyElement()

使用axis2報錯: java.lang.NoSuchMethodError: org.apache.neethi.Constants.isPolicyElement(Ljavax/xml/namespace/QName;)Z 原因: n

原创 Tomcat的Form安全認證

最近使用Tomcat的FORM安全認證發現了一些配置的問題,現在總結一下,WEB.XML配置例子如下: <login-config> <auth-method> FORM</ auth-metho

原创 Java源文件目錄和類文件輸出目錄

一、Java目錄介紹     首先要介紹一下什麼是源文件目錄和類文件輸出目錄:      1、源文件目錄:存放Java源文件的目錄,Java源文件即以.java結尾的文件。      2、類文件輸出目錄:存放Java類文件的目錄,Java

原创 C++重載與Java重載的不同

重載(Override)指同一函數名的多個函數的參數類型和參數個數的不同,即重載。 在C++中,除了符合重載這個概念外,也允許函數的返回值不一樣。 在Java中則不同,方法的返回值都必須相同,雖然可以定義不同的返回值,但是這樣就不是重載了

原创 [1]Cocos2d-x之建立項目

建立一個Cocos2d-x的HelloWorld例子,前提: 1、安裝VisualStudio2012及以上版本。 2、下載Cocos2d-x,3.x版本(http://cn.cocos2d-x.org/download),本文使用的是

原创 Cocos2d-x之Ref、AutoreleasePool、PoolManager

Ref、AutoreleasePool、PoolManager這三個類的作用是管理對象。 所在文件: CCRef.h,包含:class CC_DLL Clonable、class CC_DLL Ref CCAutoreleasePoo

原创 C++之常變量指針與普通變量指針

總結: 1、常變量指針可以指向普通變量和常變量,但是都不能改變所指向的變量的值 2、普通變量指針只能指向普通變量。 3、當函數形參與實參都爲指針時,規則也一樣: 1)形參爲普通變量指針,實參爲常變量指針,則普通變量指針指向常變量,這樣是不

原创 servlet學習筆記-Servlet的基礎:HTTP

     一、爲什麼要學習Servlet      Servlet是Java Web編程的基礎,也是MVC架構中“MV”框架的基礎,如Spring、Struts,這些框架都是在Servlet的基礎上開發的。                

原创 servlet學習筆記-servlet中的URL

一、Servlet中URL的組成      URL組成:URL=ContextPath+ServletPath+PathInfo      假設Servlet中Web.xml配置: <servlet-mapping>

原创 [5]Cocos2d-x之座標系

世界座標系:也叫絕對座標系,用來描述其他座標系的位置。世界座標系的原點在左下角,x軸向右,y向上。繪製屏幕時,節點元素的本地座標會映射爲世界座標 GL座標系:cocos使用的座標系,原點在左下角,x軸向右,y軸向上。 屏幕座標系:i

原创 [4]Cocos2d-x之什麼是錨點

總結:       什麼是錨點?我們知道Layer,Scene,Sprite,創建它們的時候可以添加一張圖,此時我們就把這個圖當作一個2維座標,底部爲x軸,高爲y軸,設置setAnchorPoint(0,0)代表錨點在座標(圖片)的左下角

原创 [3]Cocos2d-x之Node的CREATE_FUNC、create、init、onEnter方法

總結: 1、節點的TestScene::create方法調用相當於調用CREATE_FUNC(TestScene),CREATE_FUNC重新實現了create; 2、調用create方法會調用到inti方法; 3、init在創建時會調用