原创 2/769 江大第一交互成長日記

職場: 1、說人話 2、捧哏+擴大知識面,不要搶話 3、star原則具體是指:situation,task,action,result 4、輸出非常重要、具體具體具體、結果導向化思維 5、五成工作內容+五成人際關係 6、智者會認真做好手頭

原创 1/769 江大第一交互成長日記

1.福格模型:用戶完成任何一個特定的行爲,必須具備以下三個元素:動機、能力和觸發器。只有用戶有足夠的動機,而且有能力去完成,加上有一個觸發器去提醒他,一個行爲纔可能發生。 2.4步搞定“角標”設計 以上就是我在爲課程商品列表頁設計角標時做

原创 3/765 江大第一交互成長日記

今天看了sketch,基本操作會了, 筆記整理完了,看了一本ui書,然後下了一些軟件。

原创 摘錄的一些關於交互設計實習

 1.“交互設計”,是在以人爲本的人機界面設計方法論指導下,保證產品高可用性的一個工作環節。所以入門“交互設計”的本質,是搞清楚人的特性,搞清楚可用性是什麼。 搞清楚人的特性:研讀認知心理學、動機心理學。學習心理學的實驗、調查方法。學習

原创 第一個c#程序(弧度角度換算)

第一個c#程序:輸入弧度制,將弧度換算成角度值(要求角度制由度、分、秒構成)輸出。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; u