原创 ES6 Series-01

看完了ES6的胖哥blog,感覺對ES6有點上道的意思了。所以看完了,代碼也敲完了,那麼是時候該沉澱一波了。 之所以我會將其寫爲ES6系列的01,與其網上一大堆的ES6 tutorials相比較,肯定就有點關公面前玩大刀了(阮一峯大哥那是

原创 VMware 12.5虛擬機安裝Mac OS X 10(最新版)

VMware 12.5虛擬機安裝MAC OS X 10.11.1(15B42) 本人研究了兩天,終於安裝成功。 建議你所有工具全部採用我給出的鏈接。。 推薦電腦配置 1:Inter I5及以上 (A卡請自行百度解決方案)

原创 GDI+繪圖過程中的抖屏

GDI+繪圖過程中的抖屏 問題: 使用Panel畫板畫圖,使用定時器刷新,出現抖屏或者閃動現象。 原因 在一般情況下,我們通常使用的是WF自己本身進行GDI繪製,出現抖動或者出現閃動時,直接將WF中的屬性DoubleBuffered(

原创 vs打包文件八步走

vs打包文件方法 下載第三方打包軟件 Visual Studio 201x 自帶的打包軟件缺點就是嚮導太繁瑣,使打包軟件成爲了一個相對比較麻煩的事情。 本文推薦是第三方打包軟件:Setup Factory 9 具體鏈接:私聊。 打包具

原创 Java資料集錦

尊重原文作者! 原文鏈接: github akullpp 翻譯: ImportNew.com - 唐尤華譯文鏈接: http://www.importnew.com/14429.html 構建 這裏蒐集了用來構建應用程序

原创 C語言實現線性表的鏈式存儲結構

線性表的鏈式存儲結構 特點 結點除自身的信息域外,還有表示關聯信息的指針域。因此,鏈式存儲結構的存儲密度小、存儲空間利用率低。 在邏輯上相鄰的結點在物理上不必相鄰,因此,不可以隨機存取,只能順序存取。 插入和刪除操作方便靈活,不必移動

原创 IDL之結構體

結構體 定義 匿名結構體 定義:省略結構體的名稱而直接定義結構體,創建結構體變量時直接把結構體的內容用大括號括起來即可。 署名結構體 與匿名結構體相比署名結構體有一個與之關聯的名稱,也可以理解爲模板 結構體數組

原创 IDL之字符串

字符串 字符串的創建 字符串連接的兩種方式 字符串操作函數 IDL> ;字符串操作函數 IDL> ;字符串長度 IDL> str="China is No.1!" IDL> l=strlen(str) IDL> help,l L

原创 座標系統的詳解-gis

[email protected] 2014年10月23日 2014年11月2日添加EPSG南北分帶UTM 2014年12月3日添加Guass-Kruger分帶計算 2014年12月4日添加等角投影 1 目的 地球是一個不規則球體,大地測量就

原创 安卓手機和.NET之間的簡單交互

安卓手機和.NET之間的簡單交互 我們通常都瞭解,安卓手機作爲移動端和電腦PC端的連接在.NET環境下用的最多的是ADB。沒錯,今天做的一個小測試中,使用到了友好的插件,在此記錄,作以分享。 首先怎樣解決PC端和安卓手機的連接? 參考:

原创 快速入手openlayers-基本概念理解

首先對其有一個宏觀的認識,下面用一個圖來說: 接下來,我們開始幹正事。一個一個對其進行了解。 Map openlayers 最核心的是ol.Map。它被呈現到對象target容器中。(例如,dom的div就可以算上其一)所有地圖

原创 C語言循環的測試

1、最簡單的換行嵌套,一個for循環控制行數,一個for循環控制每行輸出量。 #include <stdio.h> /*輸出類似於 $ $$ $$$ $$$$ $$$$$ */ int main(void) { int m,n;

原创 線性表再談之稀疏矩陣+

稀疏多項式 本來不打算對線性表進行多次闡述了。但是在這兩天的做題過程中發現了好多有關順序表的有趣的事兒。感覺突然還是很有必要再對其進行贅述一下的啦。以後的記錄都是自己的思考,而不是簡單的實現步驟的搬運工。 首先,對順序表相關的知識,做以

原创 IDL之指針

指針 指針是一個特殊的變量,用於存儲內存單元信息。指針變量不具有通常意義上的值,而是指向一個變量地址的變量,其指向變量可以是任意數據類型。 指針創建 函數:ptr_new 用於創建一個指針變量 - result=ptr_new([i

原创 rand()和srand()函數

srand 初始化隨機種子,rand 產生隨機數。 rand函數 頭文件: <stdlib.h> 定義函數:int rand(void) 函數功能:產生隨機數 函數說明:因爲rand的內部實現是用線性同餘法做的,他不是真的隨機