原创 UI 相機和3D相機重疊顯示

一個ui相機A,一個3d世界相機B A的blackgroud type設置爲None,depth設置爲2; B的blackgroud type設置爲sky,depth設置爲1; 那麼就能看到A>B的渲染重疊顯示結果 depth決定渲染先後

原创 Unity 組件SetParent和worldPositionStay

需求: 場景中有2個物體A和B,需要將B的父級設爲A,然後確保B的Rotation爲(x,y,z)。 按照如下步驟: 1, B.SetParent(A); 2,B.eulerAngles = new Vector(x,y,z); 然後我們

原创 關於Ragdoll的坑,莫名抖動和蒙皮拉伸

unity的ragdoll提供了可視化生成界面,在骨骼上生成collider,Rigibody,characterjoint後,對Rigibody施力AddForce即可實現Ragdoll。 這一部分,網上已經有了很多案例,不再累述,重點

原创 Unity3D本地數據存儲讀取

unity本地數據存儲讀取 unity做遊戲,有很多配置數據需要在本地讀取,鄙人介紹一下自己的微薄見解: 一般的方法有: 1 xml讀取存儲 2 二進制文件 3 直接將數據存到預製體上 以上三個用法,都是需要將數據源文件打包爲AB

原创 個人項目筆記

從開始遊戲到登陸進入的流程 1 讀取外網xml上的一個網關地址 2 初始化加載管理器 3 初始化讀取圖集和xml數據 4 跳轉到loading場景,並連接socket 5 進入登錄界面,根據用戶名密碼和服務器通信並得到區服務器列

原创 Unity3d遊戲 輕功設計

unity3d遊戲,武俠類,需要實現人物多段式輕功 思路就是點擊輕功的時候,給角色一個向上的速度並轉換動作,搖桿控制方向。把向上或向下的速度,與角色水平方向區分處理。 角色起跳前判斷位置是否屬於可跳 通過Physics.Rayc