原创 輸入法不能顯示

               今天重裝安裝系統,不管怎樣切換,都不能顯示輸入法的那個小圖標,說來慚愧,用window這麼久了,竟然是第一次遇到這種問題。在網上找了幾個解決辦法,都沒有用。最後找到合適的解決辦法,如下:           

原创 服務器運維遇到的一個問題

           一轉眼,轉崗做服務器運維已經有三個月了。因爲公司以前沒有運營網絡遊戲的經難,本打算招一個有經驗的人,但是一直沒有招到合適的人。許多事情都是摸着石頭過河,期間自己犯過各種錯誤,好在沒有給公司造成什麼大的損失。     

原创 運維網絡安全

            前一段時間,因爲服務器不穩定,經常出現當機。我們懷疑是系統的問題,把一些windows server 2008更改成了win

原创 內存泄露可能造成遠程桌面無法連接

           馬上回宿舍,吐槽一下,馬上回去。前面提到的,困擾我多時的問題,很可能是程序的內存泄露造成的。因爲對單個程序的內存使用進行了連續

原创 關於Leadwerks 遊戲引擎

        以下爲個人觀點,不一定正確。             關注Leadwerks這款 遊戲引擎已經有一年的時間了,國內遊戲端遊開發客戶端的開發一般使用Unity3D,因爲其技術已經比較成熟。U3D剛進入我的視野是2008年,

原创 pomelo報錯

     利用週末時間學習Pomelo,安裝完成之後啓動時報如下錯誤,還未找到解決辦法。現記錄如下: 系統爲:Ubuntu 64位。

原创 MyGUI FAQ

原文地址:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=MyGUI+FAQ 問題一:   Q:不能正常運行,爲什麼?   A:檢查MyGUI.log 問題二:   Q:爲什麼MyGU

原创 MyGUI 文本格式

原文地址:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=MyGUI+text+formatting 在文本域中,MyGUI支持多種順序。 常用的格式      0 “# rrggbb

原创 獲得Erlang的home路徑的方法

      初學Erlang,在環境變量的配製中,有一項是“在home路徑下創建.erlang文件”用以啓動配製的參數,我一直很疑惑,我的Erlang版本是5.10.1,在Erlang的安裝路徑下,我並沒有發現home路徑啊。     

原创 遊戲開發中衆多角色狀態管理方法思考

       在思考一個問題:遊戲開發中,遊戲角色有衆多的狀態,這些狀態往往是如下情形:動作------>遊戲的代碼------->遊戲的資源(包括對應狀態的動畫、畫片或者聲音的播放)。如何才能夠有效地管

原创 遊戲服務器運維常見故障總結

      做遊戲服務器運維的工作有半年多了,發現服務器常常出現的情況不過如下幾種:     1.服務器不能遠程登錄;        具體以表現分爲以下幾類:         A 不能遠程登錄,但是玩家可以正常登錄    這時的表現一般爲

原创 創建MyGUI skin

原文地址:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=MyGUI+skin+creating 注意:VIEWER DISCRETION IS ADVISED 讀者自己要有辨別力!

原创 運維故障

        最近帶一個剛入職的女孩做服務器運維,主要包括遊戲服務器開服前的配置,開服前測試及開服前一些文件的配置的修改。她忘記了限時活動時間的修改,造成限時搶購沒有開啓。我的錯誤在於沒有幫她檢查,老大

原创 MyGUI的align table

    VIEWER DISCRETION IS ADVISED 讀者自己要有辨別力! 原文地址:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=MyGUI+align+table  

原创 MyGui學習(報錯記錄及解決辦法)

      我打算把我在Mygui學習過程中所有產生的錯誤都記錄下來,包括解決辦法,有些暫時沒有解決辦法的,也先將報錯記錄下來。       我的環境如下: +windows 7 64 +vs2010 +Mygui3.2.0 +Ogre_