原创 cocos2d-X之蒙板,局部高亮可點,CCRenderTexture
蒙板,局部高亮可點的用處大多是在新手引導的時候,引導玩家一步一步的走遊戲的操作流程。 之前寫了一個cocos2d-iphone的版本,因爲設置成圓角的,比較美觀,如果不用圓角,可以直接把Sprite改成layercolor,這個版本的缺點
原创 cocos2d分數滾動效果!
cocos2d,做了一個分數滾動的效果,cocos2d分數滾動效果! #import <UIKit/UIKit.h> #import "cocos2d.h" //#import "AWTextureFilter.h" @interf
原创 UILocalNotification
application.applicationIconBadgeNumber = 0; [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications]; UI
原创 iPhone APP支持多國語言開發(本地化)
衆所周知,ios是支持多國語言的,在程序裏也是可以一個app支持多種語言,就是開發過程中俗稱的“本地化”。 首先在工程里加入一個strings類型的文件,命名爲Localizable.strings,網
原创 cocos2d-X之CCUserDefault
項目的小部分量數據保存在CCUserDefault裏,使用CCUserDefault存儲永久性的數據,是以xml的文件存儲於Document目錄下,app從後臺完全退出後,再次重啓app,發現xml文件部分內容被刪除了。
原创 iOS通過iTunes search檢測版本更新,並提示用戶更新!
如果我們要檢測app版本的更新,那麼我們必須獲取當前運行app版本的版本信息和appstore 上發佈的最新版本的信息。 當前運行版本信息可以通過info.plist文件中的bundle version中獲取: NSDictiona
原创 udid
+ (NSString*)stringWithNewUUID { // Create a new UUID CFUUIDRef uu
原创 iOS,Array的讀寫
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSGenericException', reason: '*** Collection <__NSArrayM: 0x12ec10e0> wa
原创 cocos2d 新手指導
-(void)onSetSprite:(NSString *)fileName position:(CGPoint)point { _guidePic = [[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:
原创 擁有這款插件--Octotree,讓你的瀏覽器像IDE或者編輯器一樣瀏覽Github代碼
平時我們瀏覽GitHub上代碼的時候,總是不能像ide或者編輯器那樣有個左欄樹狀結構,總是需要退到根目錄,然後一級一級的去查找要看的文件,有了這款插件,讓你告別各種後退,重進的煩惱。 直接上圖 是不是6的飛起?
原创 【cocos2d-iphone】CCLayerColor 設置圓角 ,CCLayerColor Rounded Rectangle Drawing
轉載 需註明本blog 地址 給CCLayerColor設置圓角 CCLayerColor Rounded Rectangle Drawing /* ===========================================
原创 lua string 分割字符串
function _M.split(str, split_char) if str == nil or str == "" or split_char == nil then return nil end
原创 判斷一個vector是否是另外一個vector的有序子集
static bool compareVector(const std::vector<int>& desVec, const std::vector<int>& srcVec) { if (srcVec.size() == 0
原创 XCode 5 Choose a destination with a supported architecture in order to run on this device. 不能啓動APP
修改 Info.plist 的Executable file 屬性,設置名字即可
原创 [cocos2d-x]string 轉 Color
static int toColor (const char* value, int index) { char digits[3]; char *error; in