原创 OGRE 各系統UML圖

                                                                                Render                               

原创 C++運算符優先級

Example Associativity 1 ()[]->.::++-- Grouping operatorArray accessMember access from a pointerMember access from an ob

原创 C++筆記(轉)

c++中所有的class都爲public的,者與java是不一樣的在同一個類中是可以訪問同類對象的私有成員的 構造函數初始化:(不要在頭文件中這樣寫)Person::Person():name("Jack"),age(30){  ...

原创 彙編指令

彙編指令大全       網絡安全 2006-3-7 14:59 8088彙編指令表 一、數據傳輸指令 ─────────────────────────────────────── 它們在存貯器和寄存器、寄存器和輸入輸出端口之間傳

原创 方位

                       方位  表示方位的方法有三種,分別爲矩陣,歐拉角,四元數表示法。 描述方位必須要有一個參照方位,如果沒有參照方位,矩陣,歐拉角和四元數表示法只可以代表一種角位移。   方位其實就是在原方位上的

原创 二維數組new小結

二維數組new小結 轉自水木清華 1.    A (*ga)[n] = new A[m][n];    ...    delete []ga;缺點:n必須是已知優點:調用直觀,連續儲存,程序簡潔(經過測試,析構函數能正確調用)2.  A*

原创 OSR文檔:NT中的異步過程調用(APC)

在Windows NT中,APC被無數次地提到,但在標準Microsoft DDK中卻沒有說明什麼是APC以及應該怎麼使用。但是理解APC是理解Windows NT怎麼工作的本質。     當然,毫無疑問你們一定知道一些完全支持APC的W

原创 3d數學基礎讀書筆記-座標系篇

1. 世界座標系   2。物體座標系   3。攝影機座標系   4。慣性座標系:與物體座標系同原點,與世界座標系平行。即當從物體座標系轉換成世界座標系時,物體座標系先進行旋轉再平移,慣性座標系是物體座標系旋轉後的結果。

原创 Debug常用命令集

 Debug常用命令集       名稱 解釋 格式  a (Assemble) 逐行彙編 a [address]  c (Compare) 比較兩內存塊 c range address  d (Dump)

原创 VC++的Unicode編程

一、什麼是Unicode   先從ASCII說起,ASCII是用來表示英文字符的一種編碼規範。每個ASCII字符佔用1個字節,因此,ASCII編碼可以表示的最大字符數是255(00H—FFH)。其實,英文字符並沒有那麼多,一般只用前128

原创 3D數學 ---- 矩陣和線性變換 (轉載)

3D數學 ---- 矩陣和線性變換 一般來說,方陣能描述任意線性變換。線性變換保留了直線和平行線,但原點沒有移動。線性變換保留直線的同時,其他的幾何性質如長度、角度、面積和體積可能被變換改變了。從非技術意義上說,線性變換可能“拉伸”座

原创 COM 套間詳解

一.什麼叫做套間,套間有什麼特點.      一個抽象概念,建立了對象與進程線程之間的相互關係.一個對象實例只屬於一個套間,一個套間可包含多個對象實例;一個進程只能有一個MTA,可以有多個STA;一個套間可以"包含"多個線程,一個線程只

原创 關於C++ 字節對齊

從union的sizeof問題看cpu的對界   考慮下面問題:(默認對齊方式) union u{ double a; int b;}; union u2{ char a[13]; int b;}; union u3{ char a

原创 bmp文件的存儲結構

bmp文件的存儲結構:|BITMAPFILEHEADER|         |BITMAPINFOHEADER|       |BITMAPCOREHEADER|   |imagedata|            |          

原创 後臺線程

C#中,後臺線程是指:父線程停止時,標誌爲後臺線程的子線程將被強制終止. C#中,如果子線程不是後臺線程,則它和父線程是各自獨立的.如果是後臺線程,則它滿足後臺線程的定義. 注:父線程可能是主線程,也有可能是其中的子線程. 注:C++中沒