原创 A* 尋路算法

原文地址:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html 概述 雖然掌握了 A* 算法的人認爲它容易,但是對於初學者來說, A* 算法還是很複雜的。 搜索區

原创 智能家居蘊藏千億市場 仍處“碎片化”階段

隨着4G時代的來臨和WiFi網絡的普及,智能家居開始了跳躍式的發展,而衆多巨頭的進入也釋放出這樣一個信號———這是個人人爭搶的大市場。不過,業界人士表示,目前智能家居還處在“碎片化”階段,要真正進入我們的生活,仍然需要走相當長的一段路

原创 unity3D遊戲開發八之天空盒

Unity中的天空盒實際上是一種使用了特殊類型Shader的材質,該種類型材質可以籠罩在整個遊戲場景之外,並根據材質中指定的紋理模擬出來類似遠景,天空等的效果,使遊戲場景看起來更完整。 依次打開菜單欄Assets->Import Pack

原创 ios中對KVO、KVC的一些理解

Key-Value Observing (簡寫爲KVO):當指定的對象的屬性被修改了,允許對象接受到通知的機制。每次指定的被觀察對象的屬性被修改的時候,KVO都會自動的去通知相應的觀察者,相當於設計模式中的觀察者模式。 KVO的優點:當有

原创 unity3D遊戲開發九之霧效、水效和音效

開啓Fog(霧效)將會在場景中渲染出霧的效果,在Unity中,可以對霧的顏色、密度等屬性進行調整。開啓霧效通常用於優化性能,開啓霧效後遠處的物體被霧遮擋,此時便可選擇不渲染距離攝像機較遠的物體。這種性能優化方案需要配合攝像機對象的遠裁切面

原创 unity3D遊戲開發三之unity編輯器二

下面我們介紹下GameObject,遊戲對象/物體,通過遊戲對象我們可以創建遊戲對象,如燈光、粒子、模型、GUI等。 GameObject菜單 通過Create Other,我們可以創建系統自帶的一些遊戲對象,具體如下: Particl

原创 unity3D遊戲開發四之創建基本遊戲場景一

Unity創建遊戲的理念可以被簡單地理解爲,一款完整的遊戲就是一個Project(項目工程),遊戲中不同的關卡/場景對應的是項目下面的Scene(場景)。一款遊戲可以包含若干個關卡/場景,因此一個項目工程下面可以保存多個Scene。 我們

原创 unity3D遊戲開發一之初識unity

最近也正在學習unity,剛算入門,發現有許多許多的東西要去學習,所以我想通過寫文章一邊可以算做筆記,一邊跟大家一起學習交流。剛開始看到unity的編輯界面,確實給了我很大的震撼,相對於cocos2dx來說,強大了太多,當然cocos2d

原创 ios中單例模式的一點理解

單例模式是一種常用的軟件設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱爲單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例而且該實例易於外界訪問,從而方便對實例個數的控制並節約系統資源。如果希望在系統中某個類的對象只能存在一個,單例模

原创 2014年Unity亞洲開發者大會

地址:http://unite2014.csdn.net/ unity的盛會~~~~~~~

原创 unity3D遊戲開發六之創建基本遊戲場景三

這篇文章中,我們來詳細介紹下Unity的地形編輯器,Unity擁有功能完善的地形編輯器,支持以筆刷繪製的方式實時雕刻出山脈、峽谷、平原、高地等地形。Unity的地形編輯器同時提供了實時繪製地表材質紋理、樹木種植、大面積草地佈置等功能。Un

原创 unity3D遊戲開發七之創建基本遊戲場景四

這篇文章中我們簡單介紹下角色控制,依次打開菜單欄中的Assets->Import Package->Character Controller,如下圖: 導入角色控制資源包,如下圖: 資源包被導入後,資源包中包含兩個預設體,分別是第一人

原创 unity3D遊戲開發十之粒子系統

Shuriken粒子系統是Unity3.5版本新推出的粒子系統,它採用模塊化管理,個性化的粒子模塊配合粒子曲線編輯器使用戶更容易創作出各種繽紛複雜的粒子效果。 依次打開菜單欄中的GameObject->Greate Other->Part

原创 模仿天天酷跑(二)做個登錄界面

這篇文章中,我們將做個簡單的登錄界面,實現這樣的效果,無限滾動的背景,上面有兩個小鳥在飛翔,一個登錄按鈕,按鈕上面有兩個人物在奔跑。 目前項目的整體效果如下圖: OK~~~開始,第一步,我們先新建一個空工程,如下圖:  接着我們新建幾

原创 模仿天天酷跑(一)開發準備工作

接下來的一系列文章都是用Cocos Creator開發微信小遊戲的教程,我們第一個模仿的是天天酷跑,剛好網上down下游戲素材資源, 如下: 當然這個資源還是有點坑的,比如大圖,沒有對應的plist文件,需要我們自己再生成大圖跟對應的p