原创 40 個實用的 Mac OS X Shell 腳本和終端命令

這裏有一堆的 Mac OS X 下的終端命令,我將這些命令進行了簡單的分類,這裏很多命令在其他系統(Windows、Linux)一樣有效,特別是 Linux/Unix。希望這些命令對你有幫助。   系統   重啓 Mac OS

原创 AS3 一些基本常識

數據類型概述 簡單數據類型 Boolean(布爾)、int(有符整型)、Number(浮點)、String(字符串)、uint(無符整型) 複雜數據類型 Array(數組)、Date(日期)、Error(異常)、Function(函數)、

原创 Cocos2d-x 與 ISO 內存管理

一,IOS與圖片內存 在IOS上,圖片會被自動縮放到2的N次方大小。比如一張1024*1025的圖片,佔用的內存與一張1024*2048的圖片是一致的。圖片佔用內存大小的計算的公式是;長*寬*4。這樣一張512*512 佔用的內存就是

原创 Java 5 ExecutorService 入門學習

本文出自 “熔 巖” 博客: http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/115112 在Java5之後,併發線程這塊發生了根本的變化,最重要的莫過於新的啓動、調度、管理線程的一大堆API了。在Jav

原创 AS3 ---- 萬有引力(Gravity in Action)

原文翻譯自:http://www.flashperfection.com/tutorials/Gravity-in-Action-75225.html 本文轉載自天地會:http://bbs.9ria.com/thread-120250-

原创 HTML5 本地存儲不完全指南

源文章出自黑客志,但本人找不到鏈接,現轉載於天地會,據天地會編輯表示,這篇對HTML5的本次存儲方式進行了非常全面的介紹和分析,對於學習HTML5的開發者來說,不容錯過哦,正好本人也在學習HTML5,所以收藏之。 歷史  在HTML5本

原创 Flash Player 11.3 和 Adobe AIR3.3 新特性

幀標籤事件 可以向某個幀標籤添加事件了,就像: var frame:FrameLabel = mc.currentLabels[0]; frame.addEventListener(Event.FRAME_LABEL, onFra

原创 C++ 隨機數獲得

原文轉載自:http://blog.csdn.net/woxueliuyun/article/details/2132543 一、C++ 中不能使用 random() 函數      random函數不是ANSI C標準,不能在gcc,

原创 Starling 性能優化技巧

性能優化 雖然Starling模仿了Flash傳統顯示列表,但您要知道屏幕背後發生的事情是有很大不同的。要得到應用的最佳性能,您需要了解關於Starling體系結構的一些關鍵概念。下面是一些您可以遵循的,讓您的遊戲儘可能的快速的最佳實

原创 一些遊戲開發常用的公式

一、質點的運動(1)------直線運動 1)勻變速直線運動 1.平均速度V=s/t(定義式) 2.有用推論Vt*Vt-Vo*Vo=2as 3.中間時刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中間位置速

原创 如何使用NSOperations和NSOperationQueues(一)

每個蘋果技術開發者可能都遇見過令人沮喪的情況,那就是當你點擊某個ios應用或者mac應用時,或者當你點擊按鈕或者輸入文本時,突然間,用戶交互界面停止了響應。 在一款移動端iOS程序中,用戶期望你的app可以即時地響應他們的觸摸操作,然而

原创 Google - Guice 入門介紹

感謝本文的原作者讓我對Guice可以初步的瞭解一點,出於項目的考慮,有時候Spring並不能作爲一個通用的框架,尤其需要一個輕量級的純DI框架時,個人認爲Guice是個不錯的選擇。在文章最後還附了一段關於Spring和Guice的比較,

原创 ActionScript Worker 新特性初步分析總結

最近Flash AS3圈子裏都在討論Player的新特性 ---- Worker,也算是沸沸揚揚,我也在第一時間之後對這個新特性做了一番研究,雖然研究數據都是臨時創建,目前也找不到了,但也算是對這個新特性有了一番總結,再此跟各位aser

原创 深入JVM鎖機制(1) - synchronized

       原文鏈接:http://blog.csdn.net/chen77716/article/details/6618779        最近開始學習Java,轉載的都是個人覺得不錯的文章,請原作者不要介意~

原创 Lua 腳本語法說明 (支持 Lua 5.1)

Lua腳本語法說明(增加lua5.1部份特性)  Lua 的語法比較簡單,學習起來也比較省力,但功能卻並不弱。  所以,我只簡單的歸納一下Lua的一些語法規則,使用起來方便好查就可以了。估計看完了,就懂得怎麼寫Lua程序了。  在Lua中