原创 延遲渲染,及材質ID

轉自http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/7521394 技術背景 最近太懶了,打LOL,RM這一塊都荒廢了下來,關於延遲渲染的RM工程其實個把月前寫好的,雜務所擾,一直沒有靜下心來整

原创 Ogre::基礎知識介紹

http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/7070980   1: 設計初衷 它設計初衷是完全跨平臺的。抽象的接口隱藏了平臺相關的細節。 它設計初衷是大幅度支持擴展的。支持多種場景類型,獨

原创 如何調試DX程序

配置調試環境 如果安裝了DirectX SDK,就可以通過SDK中的DirectX Control  Panel來設置調試選項,這個工具位於開始-程序-Microsoft DirectX SDK(June 2010)-DirectX 

原创 Ogre::Animation(Ogre中的動畫)

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/5819248   在Ogre中Animation是一塊非常重要的部分,但是筆者在學習Ogre的動畫時遺憾的發現關於Ogre中動畫的資料非常的少,O

原创 【西川善司】3D圖形的概念和渲染管線(5回完)

本文取自西川善司的3D圖形技術連載,全99回 本貼爲9~13回,爭取每1~2天更新一回吧。半年更新完。也希望大家能支持。 翻譯 Trace 校對&註解 千里馬肝 http://www.opengpu.org/forum.php?mod=v

原创 [C++]VS2008使用命令行選項查看對象的內存佈局

微軟的Visual Studio 2008(VS2008)提供了一個新的選項,給用戶顯示C++對象在內存中的佈局。 這個選項就是/d1reportSingleClassLayout。 具體使用方法如下,在寫好相應的cpp文件之後,需要啓動

原创 D3D視圖轉換矩陣、投影矩陣的具體形式

一直來D3DXMatrixLookAtLH()函數內部做些什麼運算不是很清楚,今天偶爾在DiectX 幫助文檔裏看到原來 D3DXMATRIX *

原创 Ogre::File介紹

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e3213f30100zfj9.html Ogre插件 OgreMain.dll——提供了所有程序運行需要用到的類的參考,是一個包含了所有基本類型的運行程序必不可少的動態鏈接

原创 齊次座標概念&&透視投影矩陣推導

原文: http://apps.hi.baidu.com/share/detail/47155417   透視投影是3D固定流水線的重要組成部分,是將相機空間中的點從視錐體(frustum)變換到規則觀察體(Canonical View

原创 D3D的D3DPRESENT_PARAMETERS參數介紹

     D3DPRESENT_PARAMETERS可以翻譯爲d3d的顯示參數設置,這樣就比較好理解了。 下面是它的具體參數:       typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_ {     UI

原创 爲什麼要格外努力?

本文轉自李笑來的博客 經常聽到職場新人抱怨:“壓力太大了!” 最初的時候,很體諒他們,但是反過來仔細觀察過後,才發現實際上根本不是那回事兒。他們也許很努力——拿他們自己的標準來說,可實際上,他們努力的程度遠遠不夠,因爲他們對自己的期望實際

原创 IT專業人士必去得10個社區

我推薦如下這些論壇,或許真能幫助您,做論壇,都是賠本的買賣,不收費還幫助你學習,得向斑竹們致敬啊。我總結了一條: 做IT的, 做硬件和軟件都是苦力活, 只有做管理的纔是白領呀! 以下論壇從第1名開始介紹,前面分別是是管理、財經、商務類別的

原创 DirectX11解析

    引言:隨着Window 7操作系統的日益臨近,DirectX 11也離我們不遠了。日前,北美著名IT網站anandtech的資深編輯Derek Wilson爲我們帶來了一篇關於DirectX 11的分析文章,可以說是截至到目前爲止

原创 3D局部光照模型

對於光照模型,從算法理論基礎而言,可分爲兩類,一類是基於物理理論的光照模型,另一種是基於經驗的模型。從使用角度而言,可分爲全局光照模型和局部光照模型,本文簡單地介紹了幾種最基礎的經典局部光照模型. 1、 局部光照模型之Lambert La

原创 Multisample & ShadowMap & PostProcess衝突解決 .

昨天早上,我爲了測試方便,把SettingDialog加入了F11快捷鍵,方便我快速的改變各種設備設定。 結果悲劇發生了... 看到SettingDialog後,我第一個打開的就是MSAA(多重採樣抗鋸齒),之後確定。畫面變成一片慘黑