原创 圖像處理常用算法GPU實現一:圖像二值化

  本系列文章將使用GPU實現圖像處理中常用的算法,此處只給出代碼,關於算法原理描述有很多資料,大家可以自行查找。不足之處請大家不吝賜教,共同提高。/******************************** * Author:

原创 如何學好遊戲編程

今天偶然發現一篇介紹如何學好遊戲編程的文章,相見恨晚呀,特轉載,轉帖地址:http://new.qzone.qq.com/79134054/blog/1226580538#!。            《如何學好遊戲編程》 此篇文章獻給那些

原创 DirectX9.0中用來進行設備檢測的函數彙總

 1.       IDirect3D9::CheckDeviceTypeHRESULT CheckDeviceType(  [in]  UINT A

原创 ID3DXSprite::Draw()接口備忘

接口原型描述如下:HRESULT Draw( LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture, CONST RECT * pSrcRect, CONST D3DXVECTOR3 * pCenter, CONST D

原创 NaN and infinity literals not allowed by shader model 錯誤解決方法

 一般情況下發生在FX編寫的時候,特別注意以下情況pow(max(0, f), e),這句話會存在一個問題就是當max(0,f)的值爲0時,將出現pow(0,e),而實際上對於這個冪次是沒有意義的,所以會出現報錯,可以修改此方法,或者使用

原创 圖像處理常用算法GPU實現五:圖像對比度增強

/******************************** * Author: rabbit729 * E-mail: [email protected] * Date: 2012-10-09 * Description:

原创 目前爲止見過最驚豔的裸眼3D-Dolby3D

  昨天去CCBN2013看展覽,看到了目前爲止最驚豔的裸眼3D技術,什麼東芝、SuperD、朗辰等公司的產品直接忽略了,哈哈!最大的亮點就是:畫面清晰到達全高清分辨率,可視範圍很大,最大達到120度。個人感覺不到任何不舒服的地方,也可能

原创 vs2008無法設置數據斷點(Data Breakpoint)的解決方法

  項目中的工程在使用過程中突然就無法設置數據斷點了(New Data Breakpoint灰掉了),如下圖所示:這個問題困擾項目組好長時間,要知道無法設置內存斷點的痛苦。造成這個問題的原因是由於工程中使用了一個C#編寫的DLL,如果想在

原创 DirectX3D中LockRect接口使用注意事項

  項目中遇到一個問題:使用D3DXCreateTexture( pDevice, nWidth, nHeight, 1, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM,&pCreateMemTexture)

原创 DirectX3D 點精靈繪製失效的問題

  最近遇到一個問題,有時候LPD3DXSPRITE 的Draw函數無效,找了好久都沒有解決,在一次調試Directx3D時,將DX的調試模式打開後發現這個Draw函數有時就會失效,於是找到那個出問題的機子,查看其DirectX3D調試模

原创 繪製攝像機和燈光等場景物件時技巧

  首先建模時將模型的中心放置在攝像機的中間(或者燈光的尾部),主要是將其朝向+Z軸,讓模型的局部座標系的x,y,z軸和世界座標系平行,爲什麼這麼做,主要是利用view變換的矩陣。在具體渲染模型時,需要確定

原创 關於SetTexture()調用引起顯存泄露的問題

  項目中遇到一個問題,添加了GPU特技後,播放多次就會出現申請顯存失敗的問題,並且使用GPU-Z查看顯存,也是在不斷增加,於是斷定是由於顯存泄露造成的,仔細檢查代碼,發現在調用LPDIRECT3DTEXTURE9的Release時,返回

原创 DirectX9.0c讀書筆記

  最近想把DirectX9.0C的文檔重新細讀一邊,本文將記錄閱讀過程中的一些筆記,不定期更新。1.HAL和REF設備關於兩者的區別不說了,主要說一下REF設備的使用場合。主要有如下兩方面的使用場合:第一:想使用一些顯卡不支持的高級特性

原创 KinectFusion--3D重建的利器

微軟正在進行一個名爲KinectFusion的項目。目標是利用一臺圍繞物體移動的kinect實時重建物體的三維模型。(是不是可以理解爲Kinect版本的SLAM?)不同於的簡單的三維點雲的拼接,該項目的另外的吸引人的特性在於:如果對物體進

原创 HGE太好用了!頂一個!

最近在使用HGE引擎寫一個類似捕魚達人的遊戲,發現這個引擎實在是太好了,有時間把使用心得整理一下發上來,可惜這個引擎不支持移動平臺