原创 關於怪物AI

   按道理來講,遊戲怪物的AI並不是只有服務器端程序員一個人的事情,作爲現在是客戶端程序員的我來講,偶爾我也想躍躍欲試,畢竟,現在人手少,客戶端和服務器的邏輯都在寫,寫多了,自然就想到了一些火花:    question :   1,以

原创 遊戲客戶端描邊字體實現

    近日在處理一些文字渲染的上層模塊,一策劃建議聊天模塊的輸出字體加個描邊,一問老大,目前聊天系統使用的字體輸出渲染不支持描邊,而後就直接給我講了描邊字體的一種實現:     1.首先 CFONT *pfont = GetInt();

原创 關於隱藏數據聯想到的類型無關

   上個月還是上上個月吧,忘記了,在處理物品額外特殊屬性,如加成攻擊、加成防禦等等等此類,而同類物品的基本數據都是從本地的一個物品表裏根據Type或者是名稱標識來讀取的,那些額外的,通過強化或者是隨機Boss掉落的極品屬性呢? 通過服務

原创 開 博

    今天,距離這個ID申請之日到現在,已經快四年,回想大半年前expter急切的對我說:“你應該把你對技術上的一些思考、見解發表到博客上,讓更多的人幫你指出不足和缺點,這樣能更快的進步。”只記得當時我打哈哈的回到,我喜歡把任何思緒丟進

原创 關於一個D3D設備支持多個win32窗口- -

    光速的完成了ProduceSystem的client和srv後,數了數,3000行,2周,一個累字了得。。。。休息了兩天後,鋼哥給我說,來看看聊天面板的幀動畫和外置聊天窗口。- -, 最蛋疼的外置聊天窗口還是要做~~誒,之前看過一

原创 一些想法,由武器碰撞想到

   疑問:武器的碰撞是怎麼檢測的,武器也被視爲一個obj?I think-- IBaseObj->WBaseObj->CMoveShape->CWeapon - - 然後上設計:                             

原创 開通開通

  好了,正式開通大本營的日記通道,以後就不光在Q-zone裏寫了,希望以後能多多認識些遊戲開發或C++應用方面的良師益友, Up

原创 前提

     到現在接手模塊已經三個月時間了,納悶,實話實說這次兩年來第一次的接手別人剩下的“半成品”,大概有着【任務系統之追蹤模塊】、【聊天系統】、【擺攤系統】、以及現在最蛋疼級的而不得不重構的【社交系統之羣模塊】,貌似聽說我接手的這個人以