原创 Lighting overview

原文鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/LightingInUnity.htmlLighting 概覽      爲了計算一個三維物體的shading, Unity需要知道照射到物體上光線的亮度,方向和顏

原创 混合光照

原文鏈接:混合光照 使用混和光 高級用法 技術細節這部分沒看懂 混合光是指在光照組件中將模式設置爲Mixed。 混合光可以在運行過程改變位置和視覺屬性(顏色和亮度),但是有很強的限制。它們能照射靜態和動態的

原创 定向光的陰影

原文鏈接:定向光的陰影 陰影級聯 Shadow distance Visualising shadow parameter adjustments Shadow Pancaking這個沒看懂 定向光的典型應用

原创 光照:技術信息和術語

原文鏈接:光照:技術信息和術語 場景中光照的反射 解決這個問題 總結 Surface:場景中所有mesh的所有三角形網格一起統稱爲場景的surface。場景中任何一個三角形網格上的點就是表面點(surfac

原创 光照瀏覽器

原文鏈接:光照瀏覽器 Light Explorer 光照瀏覽器主要用來選擇和編輯光源。使用Window > Lighting > Light Explorer打開窗口。 使用面板頂部的Lights,Reflection Pro

原创 光照類型

原文鏈接:光照類型 Point lights Spot lights Directional lights Area lights Emissive materials Ambient light Point li

原创 Shadowmask

原文鏈接:Shadowmask Shadowmask是Shadowmask光照模式下的一種模式,設置後場景中所有混合光都會使用該模式。使用以下方法將混合光設置爲Shadowmask: - 在光照窗口中,選擇場景標籤,在混合光中

原创 烘焙間接光模式

原文鏈接:烘焙間接光模式 設置後,Baked Indirect模式會被場景中所有混合光使用。在光照窗口的場景標籤下,在混合光部分,將光照模式設置爲Baked Indirect。查看文檔混合光照瞭解更多關於混合光的信息,查看文檔光

原创 光照模式

原文鏈接:光照模式 本頁面假設讀者已經閱讀了關於[Unity中的光照] (https://docs.unity3d.com/Manual/LightingInUnity.html)的文檔。 在Unity中控制光線的預處理和合成,

原创 光照屬性

原文鏈接:光照屬性窗口 屬性 細節 定向光的陰影 提示 光照決定了物體的明暗和投射的陰影,因此它們時圖形渲染的基礎部分。關於Unity中光照的詳細信息請參考文檔光照和全局光照。 屬性 Type:ligh

原创 全局光照

原文連接:全局光照 全局光照 GI概念 GI的侷限性 GI效果的例子 全局光照 全局光照是一種表達光線從表面反射到另一個表面(間接光)的工作方式的模型,而不僅限於從光源直接擊中表面的光(直接光)。使用間接光能

原创 Unity User Manual (2017.3) / Graphics / Graphics Overview / Lighting / Lighting Window

原文鏈接:Lighting Window 光照窗口 光照窗口(菜單:Window->Lighting->Settings)是設置Global Illumination最重要的地方。unity中默認的GI設置就能提供不錯的顯示效果,

原创 實時光照

原文鏈接:實時光照 和實時GI一起使用實時光照 同時使用實時GI和實時光照的缺陷 技術細節 實時光照是指將Mode設置爲Realtime的光照組件。 要在遊戲中通過腳本改變屬性或者用腳本來生成的光需要使用R

原创 Distance Shadowmask

原文鏈接:Distance Shadowmask Distance Shadowmask是Shadowmask的一個版本。場景中所有混合光都會應用這個設置。使用下面的方法將混和光設置爲Distance Shadowmask模式。

原创 陰影

原文鏈接:陰影 陰影如何工作 啓用陰影 Shadow mapping and the Bias property Unity能將物體的陰影投射到物體自身的其他部分或者附近的其他物體上。陰影使原本看起來扁平的物