原创 Microsoft patterns & practices Enterprise Library系列分析文章

原文地址:http://www.cnblogs.com/rickie/archive/2005/02/17/104472.htmlMicrosoft patterns & practices Enterprise Library系列分析文

原创 managed DirectX9(第二章)

 選擇正確的Device翻譯:clayman        The number of possible permutations when cretion a device is quite staggering. 如今,市場裏有大量不

原创 managed DirectX (第三章)

 使用簡單的渲染技術翻譯:clayman    至今爲止,我們的渲染工作效率都很低。每次渲染場景時,都要分配新的頂點列表,並且所有東西存儲在系統內存裏。現代顯卡集成了足夠顯存,把頂點數據存放在顯存可以獲得大幅的新能提升:存放在系統內存裏的

原创 完整的TCP通信包實現

using System; namespace Jh.Sockets{   /// <summary>   /// 線程狀態信號定義   /// </summary> public enum JhThreadStatus {  Stop,

原创 Managed DirectX(第五章)

定義Mesh    雖然有很多時候,你需要手動創建頂點和索引數據,但更普遍的情況是從外部的資源加載已有的頂點數據,比如從一個文件。通常我們使用.X文件來保存這些信息。在前一章裏,代碼的大部分都用來創建幾何體了。對於簡單的三角形和立方體來說

原创 前些時候做過的一份面試試題

本次測試共三道題目,要求如下:<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 1.  請用C#完成 2.  開卷獨立完成,可以看書,

原创 Managed DirectX 第四章

 更多渲染技術  翻譯:clayman      在討論過了基礎渲染方法之後,我們應該把注意力放到一些能提高性能,並且讓場景看起來更好的渲染技術上來:    渲染各種圖元類型      至今爲止,我們只渲染過一種類型的圖元,稱爲三角形集合

原创 Direct3D學習筆記(五) 初級光照技術

 We've Got Camera and Action; What About Lights?現在我們已經讓我們的三角形旋轉起來的,但是我們還想做的更好一些,怎麼辦呢?我們可以給他加上燈光,燈光這個概念我們已經在前面簡短的提過了,在我們

原创 文件操作工具類FileUtility(摘自UABv2.0)

最近一直在研究 Smart Client 的 Smart Update 開發,從 Microsoft Updater Application Block v2.0 裏面學到了很多東西,這裏不得不佩服 Enterprise Library

原创 判斷一個string是否可以爲數字

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原创 XML Schema Validator Class (from UABv2.0)

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原创 RC2加密算法在C#的應用

 using System;using System.Security.Cryptography;using System.Text;using System.IO;using System.Windows.Forms;namespace

原创 用JS獲取客戶端IP的方法

用JS獲取IP?感覺很無厘頭,哈哈:)有幾種方法,不過都必須要求對方運行ActiveX控件,因此對方的IE安全設置必須較低,否則無法運行,如果用ASP,PHP,JSP,ASP.NET可以非常輕鬆地實現,而且沒有此限制。 1: <scrip

原创 檢測本地計算機是否連上Internet

[DllImport("wininet.dll")]private extern static bool InternetGetConnectedState( out int connectionDescription, int rese