原创 OpenCV android SDK遇到的奇怪問題

Mat src = new Mat(32, 32, CvType.CV_8UC1, buffer); 這個接口會崩,崩地方在 D:\Project\OpenCV-android-sdk\sdk\native\jni\include\ope

原创 [轉載]VC消息分析

分析VC中的消息 轉自http://hi.baidu.com/yangpq2008/blog/item/1b26cae9694ff43bb80e2dee.html pq_yang的blog 2008-03-21 11:57 Windo

原创 PNG透明處理問題。。感激不盡--僅作備份

轉自 http://blog.csdn.net/zaijzhgh/archive/2010/05/24/5619390.aspx  CImage顯示透明PNG 在做項目的時候,需要用到透明的png格式的圖片,使用CImag

原创 Chromium源碼獲取與編譯--附加一個簡單例子的編譯

從工作到現在,一直弄界面相關的東西,弄了好多年,包括前公司也買了一套UI,但是用下來以後發現不是這個問題就是那個問題。現在新的公司還在用MFC。MFC其實沒什麼不好,就是不能改源碼這點比較糾結。。(誰說不能改源碼的,改完自己編譯就是了。。

原创 opengl透明mask圖片做蒙版效果的實現

hello,朋友們,我又來了,還記得上篇文章提到的事情否?沒錯,加載png只是第一步,接下來要實現用mask圖扣掉png中不需要的部分。(也就是cocos2d-x中那個clipingnode的效果)。看教程和看源碼都是第一時間想到用模板測

原创 windows下使用cmake編譯zlib與libpng 留此備份

首先準備工具: cmake:http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html zlib:http://www.zlib.net/ libpng:http

原创 opengl下png圖片的加載與顯示

首先說明 部分代碼來自http://www.cnblogs.com/IamEasy_Man/archive/2009/12/14/1624023.html。至於裏面的源地址什麼的我不管。 然後吐槽,國內的資料各種坑爹,竟沒有一個肯老老實實

原创 VS2005實用宏

現在的IDE越做越強大,爲我等懶人省了不少。爲了使用將來的代碼自己或別人能看懂,註釋這種東西必不可少。當爲函數添加註釋時,格式是固定的。每個函數寫一遍,或從別的函數處拷貝過來,即麻煩又容易出錯。這種重複勞動讓人心煩都有不想寫註釋的慾望了,

原创 [轉載]VC基本控件基本用法

轉自 日日新 博客園http://www.cnblogs.com/Wiseman/archive/2005/11/13/275484.html 4.1 Button 按鈕窗口(控件)在MFC中使用CButton表示,CButton包含了

原创 Vc6中實現CComboBox的自動完成功能[轉帖跟修改]

轉載自http://blog.csdn.net/draren/archive/2007/05/25/1626274.aspx 顧顧ID:draren 的CSDN blog 提升用戶輸入效率的最佳做法之一是,爲TextBox 與 Combo

原创 Unity讀寫資源包裏面的文件

Unity打包資源有兩種形式。 第一種,它自己加密後打包導出的.assset .split等等一堆。這是什麼意思?意思是你打開生成後的apk,data目錄裏面下面一大堆那些。這些文件怎麼讀呢?網上有一大堆

原创 備份,VA自用文件頭

/******************************************************************** created: $YEAR$-$MONTH$-$DAY$ $HOUR$:$MINUTE$

原创 Unity3d 5.3.5使用sqlite3

國內講的亂七八糟,更有故作神祕提供Mono.Data.Sqlite.dll System.Data.dll的,就是不告訴你這兩文件在哪裏。。我很無語。 看國外的,多靠譜。 http://answers.u

原创 windows串口修改版。

原程序來自http://blog.csdn.net/mingojiang/article/details/7713529。 但是下回來發現耦合度太高。於是重構了一下,實現了商業級(也就是伸手就用的封裝)。代碼下載在這裏 http://do

原创 Unity2D看向鼠標方向

 Quaternion turntodirection(Vector3 targetpt, Vector3 originalPt)     {         float y = targetpt.y - originalPt.y;