原创 美髮師CRM應用終於上線了

    經過蘋果公司漫長的審覈等待,我司的美髮師CRM終於上線了。我司所有人員都等待這一刻,等待着爲美髮店,美髮師的日常工作提供最大的幫助。     免費的啊,下載地址如下:https://itunes.apple.com/us/app/

原创 在BOX2D 中如何控制body 自然的旋轉到一個指定角度?

這個問題在許多遊戲中控制角度時都會遇到,但是在BOX2D中,你必須考慮到如果轉動中與其他body碰撞等物理因素。 能夠想到的解決方案有三種: 1 在update方法裏不斷更改body的角度,使他接近於要設定的角度。 b2vec2 clic

原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 第09章 接觸(Contacts)

轉自:Complx_ok 第09章 接觸(Contacts) 9.1 關於 接觸(contact)是由 Box2D 創建的用於管理fixture間碰撞的對象。接觸有不同的種類,它們都派生自 b2Contact,用於管理不同類型形狀

原创 cocos2d-x中兩種播放精靈動畫的方式

在手機遊戲開發過程中,應用動畫效果是必須的。在cocos2d-x中,如何組織動畫,如下: 1.應用CCSpriteBatchNode,步驟如下: 1.1,使用CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCac

原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 第10章 世界(World Class)

轉自:Complex_ok 第10章 世界(World Class) 關於 b2World類包含物體和關節。它管理着模擬的方方面面,並允許異步查詢(就像AABB查詢和光線投射)。 你與Box2D的大部分交互都將通過 b2World 對

原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 第11章 雜項(Loose Ends)

轉自:Complex_ok 第11章 雜項(Loose Ends) 11.1 隱式摧毀 Box2D沒有使用引用計數。你摧毀了body後,它就確實不存在了。訪問指向已摧毀body的指針,會導致未定義的行爲。 也就是說,你的程序可能會

原创 在Box2d中,如何使一個body自然的按照一個指定速度移動?

方法有三種: 1-直接設定body的線速度 這是最直接的方法,但是同樣的,並不是在box2d中最好的方法 b2body *body;// the body you want to conroll b2Vec2 vel;// the vel

原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 第12, 13, 14章

轉自:Complex_ok 第12章 調試繪圖(Debug Drawing) 實現 b2DebugDraw 可得到物理世界的細部圖,這裏是可用的實體: •                    形狀輪廓 •                

原创 android開發中,在java中如何使用c提供過來char*

      這個char*如果是一般的字符串的話,作爲string傳回去就可以了。如果是含有’\0’的buffer,最好作爲bytearray傳出,因爲可以制定copy的length,如果copy到string,可能到’\0’就截斷了。 

原创 three20被拒,Apps that use non-public APIs will be rejected

   在使用three20進行開發的應用提交到app store之後被拒,原因是:"Apps that use non-public APIs will be rejected",經過分析,發現原因出在three20爲中。    thre

原创 cocos2d-x android移植日記

    使用cocos2d-x引擎已經有一段時間了,該引擎可以支持許多平臺,我研了一款遊戲產品。最開始的時候是在win7下使用Visual studio 2010進行開發,測試,進行到一個階段之後,把它移植到Mac os環境下,然後Xco

原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 第04章 碰撞模塊(Collision Module)

轉自Complex_ok 第04章 碰撞模塊(Collision Module) 4.1 關於 碰撞模塊包含了形狀, 和操作形狀的函數。該模塊還包含了動態樹(dynamic tree)和broad-phase, 用於加快大型系統的碰

原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 第08章 關節(Joints)

轉自:Complex_ok 第08章 關節(Joints) 8.1 關於 關節用於把物體約束到世界,或約束到其它物體上。在遊戲中, 典型例子有木偶, 蹺蹺板和滑輪。用不同的方式將關節結合起來使用, 可以創造出有趣的運動。 有些關節

原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 第07章 物體(Bodies)

轉自:Complex_ok 第07章 物體(Bodies) 7.1 關於 物體具有位置和速度。你可以將力(forces), 扭矩(torques),衝量(impulses)應用到物體上。 物體可以是靜態的(static), 運動但

原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 第02章 Hello Box2D

轉自Complex_Ok 內容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻譯的Box2D v2.0.1 用戶手冊 第02章 Hello Box2D Box2D的發佈包中有個Hello World程序。程序創建了一個大大的地面盒(grou