原创 FFMPEG在嵌入式硬件上應用之 —— 基本環境搭建及編譯

      前段時間在翻看電腦裏面資料時,發現了以前做的在嵌入式硬件上面運行以ffmepg爲基礎,以嵌入式硬件解碼的多媒體播放工作,發現都快忘記完了。今日得閒整理溫習了一下ffmpeg在嵌入式上的運用,這裏給大家分享一下,順便做了一下記錄

原创 解密H264、AAC硬件解碼的關鍵擴展數據處理

    通過上一篇文章,我們用ffmpeg分離出一個多媒體容器中的音視頻數據,但是很可能這些數據是不能被正確解碼的。爲什麼呢?因爲在解碼這些數據之前,需要對解碼器做一些配置,典型的就是目前流行的高清編碼“黃金搭檔”組合H264 + AA

原创 解密多媒體封裝解封裝框架

        上一篇文章我們搭好了環境並編譯出所需的ffmpeg庫,本篇我們討論如何利用ffmpeg提供的API函數進行多媒體文件的解封裝(demux)過程。在講解之前,我們需要了解一些基本的多媒體文件知識,大蝦請飄過。 容器格

原创 FFMPEG在嵌入式硬件上應用之 —— 基本環境搭建及編譯

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原创 chromium瀏覽器開發系列第一篇:如何獲取最新chromium源碼

背景:      最近攤上一個事兒,領導非要讓寫一篇技術文章,思來想去,自己接觸chrome瀏覽器時間也不短了,乾脆就總結一下吧。於是乎,本文順理成章。由於有些細節必需描述清楚,所以這次先講如何拿到chromium的源碼,下次直接把編譯

原创 【轉載】Android Metro風格的Launcher開發系列第一篇

前言:從畢業到現在已經三年多了,回憶一下這三年基本上沒有寫過博客,總是覺得忙,沒時間寫,也覺得寫博客沒什麼大用。但是看到很多大牛們都在寫博客,分享自己的東西,所以嘛本着向大牛看齊,分享第一,記錄第二的目的開始寫一個系列的文章,我會把我

原创 Android圖片開發內幕--基礎篇

前言:本來我是做電視應用的,但是因爲公司要出手機,人員緊張,所以就抽調我去支援一下,誰叫俺是雷鋒呢!我做的一個功能就是處理手機中的應用ICON,處理無非就是美化一下,重新與底板進行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知識。本來之前一直想

原创 Android Metro風格的Launcher開發系列第三篇

 前言: 各位小夥伴,又到了每週更新文章了時候了,本來是週日能發出來呢,這不是趕上清明節嗎,女王大人發話了,清明節前兩天半陪她玩,只留給我週一下午半天時間寫博客,哪裏有女王哪裏就有壓迫呀有木有!好了閒話少說,上一篇博客(Android

原创 android apk 防止反編譯技術第一篇-加殼技術

     做android framework方面的工作將近三年的時間了,現在公司讓做一下android apk安全方面的研究,於是最近就在網上找大量的資料來學習。現在將最近學習成果做一下整理總結。學習的這些成果我會做成一個系列慢

原创 【轉載】vim帶你裝逼帶你飛(一)

前言:逃離windows有很長時間了,特別是當今android盛行的時代,我們沒有理由不選擇ubuntu作爲編譯開發android之首選。其實操作系統只是我們使用的一個工具, windows也好linux也罷,自己用的好纔是真的好。但是

原创 vim帶你裝逼帶你飛(一)

 前言:逃離windows有很長時間了,特別是當今android盛行的時代,我們沒有理由不選擇ubuntu作爲編譯開發android之首選。其實操作系統只是我們使用的一個工具, windows也好linux也罷,自己用的好纔是真的好。

原创 Android Metro風格的Launcher開發系列第一篇

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原创 android apk 防止反編譯技術第四篇-對抗JD-GUI

又到週末一個人侘在家裏無事可幹,這就是程序員的悲哀啊。好了我們利用週末的時間繼續介紹android apk防止反編譯技術的另一種方法。前三篇我們講了加殼技術(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/39

原创 【Windows編程】系列第五篇:GDI圖形繪製

 上兩篇我們學習了文本字符輸出以及Unicode編寫程序,知道如何用常見Win32輸出文本字符串,這一篇我們來學習Windows編程中另一個非常重要的部分GDI圖形繪圖。Windows的GDI函數包含數百個API可供我們使用,本篇把

原创 【Windows編程】系列第四篇:使用Unicode編程

 上一篇我們學習了Windows編程的文本及字體輸出,在以上幾篇的實例中也出現了一些帶有“TEXT”的Windows宏定義,有朋友留言想了解一些ANSI和Unicode編程方面的內容,本章就來了解和學習一些Windows下關於ANS