原创 無聊寫個示例程序,改自身PEB欺騙SREng

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原创 IoCompleteRequest

IoCompleteRequest 例程表示調用者的已經完成了對指定I/O請求的所有處理操作,並且向I/O管理器返回指定的IRP報文。 編輯本段函數原型   VOID   IoCompleteRequest(   IN PIRP

原创 BMP文件結構

BMP文件結構 【轉自網絡】 BMP文件存儲結構的格式可以在Windows中的WINGDI.h文件中找到定義。 BMP文件總體上由4部分組成,分別是位圖文件頭、位圖信息頭、調色板和圖像數據,如表5-1所示。 表5-1 BMP文件的

原创 bmp圖像格式 讀二進制方式

bmp圖像格式 讀二進制方式   2009-07-14 10:06:15|  分類: 技術積累 |  標籤: |字號大中小 訂閱     近期在研究bmp圖片格式。文件格式的結構體說明網上到處都是。用UltraEdit打開bm

原创 MOVZX

彙編語言數據傳送指令MOV的變體。無符號擴展,並傳送。   movzx一般用於將較小值拷貝到較大值中。 這個指令是非常有用的,大家以後學程序設計的

原创 BMP文件頭格式 bmp文件二進制解析,bmp文件解析,bmp存儲格式

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原创 【小雪】插件製作教學系列(一)《一切都從零開始》

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原创 劍三插件教程:建立調試環境

 好了,進入正題,插件是使用劍三爲我們提供的API編寫的官方遊戲輔助LUA腳本。關於LUA的基本描述請參看唐逸雪、CONST奶舟等前輩的插件教程(請仔細拜讀,膜拜,留爪)。雖然學習一門編程腳本語言聽起來是

原创 建立插件學習&編輯環境 1

本文將從解包開始,一步一步指導初學者建立一個完整的插件編輯環境。一.解壓客戶端中的ui腳本&圖片由於金山沒有提供任何插件接口資料,所以我們必須自己研究劍3的吭爹的腳本來找接口。所以想學習插件製作,必須會解

原创 劍網三插件入門教程(3):Hello JiangHu

本篇教程將指導你建立一個簡單的插件:Hello Jianghu,主要介紹插件的基本結構和一些基本知識。 這個插件的唯一功能就是在進入遊戲以後輸出一行信息,效果是這樣的: 怎麼樣?是不是覺得有點吭爹呢^_^

原创 劍網三插件入門教程(4):事件

本篇教程將通過編寫一個簡單的自動採集插件來介紹劍三的“事件(Event)”這個概念。自動採集插件的功能就是自動採集身邊的礦和草藥,當人物停下來的時候,如果身邊有可以採集到的礦和草,插件就是自動開始採集。爲

原创 SendMessage 模擬鼠標點擊

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原创 劍三插件入門介紹

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原创 [硬件天地]電子書下載地址;以後不用到處找書了

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原创 劍網三插件入門教程(2):在遊戲中調試Lua代碼

本篇教程主要介紹了在遊戲中運行和調試Lua代碼的方法先說一下關於Lua語法的學習劍三的插件是用LUA腳本語言編寫的,所以想要會寫插件,必須要學會Lua。寫插件並不需要用到Lua的高級技巧,所以只要掌握基本