原创 幀同步和狀態同步資料

幀同步和狀態同步資料 最近需要研究幀同步和狀態同步方面的東西,從網上看了不少資料這裏把我認爲比較好的博文總結一下。 TCP UDP socket連接和http連接的區別 https://blog.csdn.net/wwd0501/

原创 Unity中關於旋轉的API解釋和使用

Unity中的旋轉的API解釋和使用 Unity中關於旋轉主要是有歐拉角和四元數兩種方式,每種方式的簡單介紹可以參考我之前寫的總結。 時間不是很充裕,要看的東西很多,所以有別人寫好的就不在重新總結了,直接借用別人的文章。 ht

原创 面試題目回顧12

面試題目回顧12 面試題目 遊戲背景: 古代,有一個英雄,生活在佈滿農田、洞穴的世界中,他爲了生存不斷的採集、打怪。 世界元素: 三種點:家(唯一)、農田(若干)、洞穴(若干),數據由pointList定義、一個角色(初始

原创 Unity自定義搖桿實現

Unity自定義搖桿 Unity利用自帶的UGUI進行製作搖桿,並且利用事件來自定義註冊具體的實現。 搖桿只要組成就是一個背景圖片和一箇中心的用來觸摸的圓。 具體需要哪種事件,根據自己的邏輯來判斷實現,不一定所有都需要。 文

原创 福昕閱讀器自定義快捷鍵

福昕閱讀器自定義快捷鍵 福昕閱讀器是一款PDF的閱讀器,功能強大,一直用到現在。最近看書學習時,總是頻繁的切換點擊,用來選擇高亮、註釋、文本框等功能,比較麻煩,所以特此查找了自定義按鍵的設置。 百度了第一篇百度經驗發現版本已經太

原创 SVN使用相關(安裝+漢化+使用)

SVN使用相關(安裝+漢化+使用) SVN具體是什麼就不介紹了,直接來看相關的使用。以下分爲三個部分,網上都有寫的比較好的博文了,就不自己動手了。我們來做一次網絡的搬運工。 以下教程可能內容有重疊,挑選自己需要的大概過一遍就行。

原创 喫雞方向導航功能製作

喫雞方向導航功能製作 現在喫雞遊戲大火,喫雞已經不能是一個遊戲了,儼然已經變爲了一種遊戲玩法遊戲機制,類似之前的MOBA, 各種遊戲模式與喫雞的結合,在當下已經變成了一種趨勢。喫雞中的方向導航可能接下來項目中會用到,所以提前研究學

原创 Untiy中的Awake和Start的區別和使用

#Untiy中的Awake和Start的區別和使用 最近又碰到了這個問題,特此來做一下回憶和記錄。切記網上搜索的東西,一定要自己去嘗試驗證,很多文章內容都是胡亂轉載,根本沒有加以認真的核對就發佈。以下我都進行了測試和資料查找,最後

原创 Lua_table.sort多條件(大量條件)自定義排序

#Lua_table.sort多條件(大量條件)自定義排序 之前簡單寫了(實際上大部分都是別人的鏈接)一些關於table.sortde的簡單使用,採坑地點,常見使用等,這次就最近項目中的一個需求來記錄一下。 ##table.sor

原创 網盤搜索工具整理2019.2

平時收集資料需要使用各類網盤搜索工具,在此特作一個收集連接不定期更新失效連接。 按日常使用度來排行 西林街 http://www.xilinjie.com/ 胖次網盤搜索引擎 http://www.panc.cc/ Bdsola

原创 面試題目回顧11

面試題目回顧11 面試題目 算法題目 1.單鏈表的翻轉 個人覺得講解的比較好的 https://blog.csdn.net/autumn20080101/article/details/7607148 2.LeetCod

原创 Lua編輯器IntelliJ Idea相關

i#Lua編輯器IntellIJ Idea相關 安裝編輯器工程的記錄,後續有其他相關內容再進行更新。 intellij idea IntelliJ”的讀法類似於:[‘intel]+[li:]+[ji]==[‘intelli

原创 Unity工程裏的那些東西

原文地址: https://blog.csdn.net/k46023/article/details/64439313?locationNum=2&fps=1 1、特殊文件夾(unity doc : Special Fol

原创 Unity3D - 如何引入包到指定的文件夾

Unity3D - 如何引入包到指定的文件夾 我們經常需要導入Unity的包文件,但是Unity默認的導入時直接導入到資源的根目錄下邊,這麼做的方式 很不利於我們尋找新導入的插件或者資源,並且破壞了我們之前原有的文件結構目錄,刪除

原创 VS中的各種常見的提示圖標含義

VS中的各種常見的提示圖標含義 在VS中寫代碼,經常可以看到各種各樣的圖標提示,如果我們能夠知道這些圖標提示的意義,可以更方便我們進行程序的開發。 官網 在官網找到了對此的說明, https://msdn.microsoft.c