原创 AssetBundle 遊戲大版本更新和熱更新

找到一個框架 參考:https://github.com/yrsc/AssetBundleFramework 詳細使用參考其對應博客:https://yrsc.github.io/ 文章寫得很全,遊戲的大版本更新,熱更新,不同平臺首次打包

原创 博客總結認識

今天重新整理了博客分類,才發現之前的分類自己有多亂,以後會規範很多。 我之前寫博客兩個原則:要麼寫的很細緻,要麼直接丟個鏈接。 寫的細緻的原因:雖然都是參考網上的一些大神寫的自己再做總結,但很多東西抄襲,說法不一,和自己的項目需求不符

原创 C#中Delegate,Action,Func,Predicate的使用與區別

Unity C#中Delegate,Action,Func,Predicate的使用與區別 目的:C# 內置了幾個常用委託 Action,Action,Func,Predicate,一般我們要用到委託的時候,儘量不要自己再定義一個委託

原创 Unity 2018.3.0f2 新版 AssetBundle 打包和加載(本地和網絡)

新版的 Unity 中資源更新有所改變,做個總結,主要參考,留言: https://blog.csdn.net/lmyfx/article/details/78236225 https://blog.csdn.net/elineSea/a

原创 ARCore + Unity

基於項目需求識別圖片顯示帶動畫的模型,下面是自己參考的一些鏈接,瞭解清楚其中的東西,就能基本掌握 ARCore 一個官方的教程網站 https://developers.google.cn/ar/develop/ 一個主寫 AR 開發的博

原创 Unet 聯機

關於 Unet 之前只瞭解個大概,近期做 VR 多人聯機。主要參考資料如下: 簡書的八節教程 :https://www.jianshu.com/p/b8cc2d15e2b5 一個博客主的系列教程:https://blog.csdn.net

原创 屏蔽 CSDN 廣告

https://blog.csdn.net/wust_cyl/article/details/81749008 可以看此鏈接,親測有效。插件放入 Chorme 中的擴展程序中,安裝成功後,刷新 CSDN 頁面即可。

原创 Unity+YDLIDAR+C# 被坑知識點總結

好了,最近修改了下項目,總結下其中的坑,不過還是有點小瑕疵,,有時候會有一圈的點,不知道什麼原因,數據截取不到。暫停之後數據還在一直打印。有明白的交流下。 先看下效果圖: Unity 效果圖: PointCloudViewer 效果圖:

原创 Unity+YDLIDAR G4+c# YDLIDAR G4 型號雷達數據輸出

近期研究 YDLIDAR G4 雷達,網上搜了下沒有 Unity 做的,遂自己踩坑,下面是自己一些小小的總結。 輔助資料: 激光雷達 G4 使用手冊 激光雷達 G4 數據手冊 激光雷達 G4 開發手冊 主要使用上面三個資料,可以從

原创 SVN 取消版本控制

由於項目需要,我從原來有版本控制的項目複製了一份,在複製的項目中進行修改。修改後,需要將複製的這個項目傳到新的 SVN 地址上。 找到項目文件夾,win7 中將 .svn 文件刪除即可。右擊 SVN 導入,填上新的地址即可。

原创 Lerp 函數本質理解

今天寫了兩個知識點,發現 CSDN 上都是抄過來抄過去,雖然看看別人寫的能解決自己一大部分困惑,然而深入以後還是有不能理解透徹的地方。所以自己把自己理解的加在後面,如有不對,望指教。 Unity 中好幾個 Lerp 函數,而對於 Lerp

原创 Time.deltaTime 理解

在初學Unity3d時就不時會用上Time.deltaTime這個變量,初學Unity時不是很懂這個這個變量,那時的理解僅限於“要讓數值按每秒多少進行變化時把數值乘以它就對了”   這麼理解它其實也不算錯   下面來簡單理解這個變量,我

原创 Unity 簽名——效果比較好的兩個項目

項目工程自取 效果圖 都是在 UGUI 元素上面畫,不用和 3D 中  Linederer 進行結合。

原创 Unity 製作簽名背景透明化效果,摳字效果

不知道公司是不是和我槓上了,進公司做的第一個項目是拍照,後面連續幾個都有拍照功能,而且設計方案上還多加了簽名的功能。 https://blog.csdn.net/weixin_37608784/article/details/8283

原创 GitHub+Hexo 搭建教程及踩過的坑

出於對自己搭建博客的好奇,這兩天就自己親自操作一遍。網絡上各種教程,但很多都是有從業經驗的人寫的,對於入門的小白就有各種門檻,一出錯,不知道怎麼解決,網上一頓亂搜,還是沒解決,就擱置了,這個是很多小白半路放棄的原因。自己在搭建過程中也有想