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原创 unity最新FPSDemo小簡介

Unity官方新放出了兩個官方DEMO一個跑跑卡丁車(做的不咋地),還有一個FPS的DEMO,潛入人體殺死細菌的主題。雖然這個不對Unity發佈的第一個FPSDemo,上一個是在git上面發的二三十G的FPSdemo,規模太大,我的小水

原创 無編程簡陋本地建站的方法

作爲一格僞程序員,在自己電腦上建一個外網訪問的個人網站一直是一個夢想,但是因爲缺乏必要的知識,再加上懶,一看到建站複雜的設置和高昂的服務器價格就溜了。今天終於花了一個下午的時間,通過查資料找到了一個極其簡便的建站的方法,注意這篇主要內容是

原创 使用ScriptableObject基於有限狀態機AI與自由拓展

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原创 unity插件Scene OBJ Exporter使用

unity插件Scene OBJ Exporter,當你使用其他過程式插件在場景中產生模型,但是沒有辦法儲存對應的網格,可以使用該插件導出OBJ網格。AssetStore地址:https://www.assetstore.unity3d.

原创 unity Vulkan API 發佈設置的位置

今天找unity Vulkan API 發佈設置的位置,找了好一會,我覺得需要Mark一下。 在Playersetting->OtherSetting裏邊

原创 Unity中光照的實踐與總結

對於遊戲場景的製作,完成模型和貼圖的製作是一步,之後合理的使用光照,後處理,可以使遊戲場景產生高級感。  光照影響有多大看看下面渲染對比圖。 酒吧外部  素顏照酒吧內部素顏照    光照的使用 室外,開放的空間 在開闊的地方,光線在一次放

原创 Unity 插件Dungeon Architect 關鍵設置翻譯

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原创 Unity Progress lightmapper漸進光照的學習記錄

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原创 Substance designer 瓦片貼圖製作

瓦片貼圖製作 因爲最終在unity應用,所以採用BaseColor Metallic Roughness Normal Height貼圖的工作流程。 對於瓦片的細節上,可以分爲,基色(上下兩種),污漬,水漬,苔蘚,裂痕。 如果你研究Su

原创 Substance designer 學習筆記(Updating 未整理)

Substance designer 學習筆記   版本:Substance designer5.6.0   對於substance saber的應用,有兩種方式,第一種提前計算貼圖,第二種在遊戲開始的時候計算貼圖。 這兩者的區別在於,前