原创 觀《我想喫掉你的胰臟》有感

看前 在看之前我首先就被這個名字所吸引了,這個名字我不由的感覺到一種可愛和俏皮藏在裏面。 可能也是因爲看見“愛情”的關鍵字吧,我並沒有認爲這是一部恐怖或者說重口味的電影。 懷揣着輕鬆俏皮的心情,我開始了觀看。 看中 在觀看的時候,我深深的被

原创 SpringBoot學習(一)Idea創建SpringBoot項目

創建流程如下: 配置項目名及java環境 包依賴注入 致此請等待idea從服務器下載相關jar包(過程較慢) 文件結構說明 值得一說的是,application 文件是配置如數據庫連接的,個人喜好使用.yml格式。(配置語法更簡潔

原创 SpringBoot學習(二)常用註解

Springboot 要訣:控制反轉,依賴注入   1、@Controller @Controller 用來響應頁面,表示當前的類爲控制器。 所有被@Controller註解的類,均會在編譯時,被Springboot解析並查找其下的映射。

原创 Unity 從零開始 的行爲樹之旅(三)組合節點

在Unity中使用行爲樹 以最簡單的方式,帶大家認識和使用行爲樹,此係列長期更新,望大家喜歡! 你的支持便是我寫作的動力。 目錄: 1.讓行爲樹並行   Parallel節點 2.其他組合節點 上一節中我們認識和了解了組合節點中的Sequ

原创 【API】在外自學歷程系列: 射線檢測相關

我的博客 http://fasty97.top/ 在外自學歷程系列:這是一個在外自學歷程的記錄,在自己沒有創意的時候,提升自己的能力。 此文不定時更新,記錄做demo時的一些射線技術 射線檢測相關 射線檢測可以判斷指定位置指定方向前指定距

原创 使用ScriptableObject 打造一個卡牌存儲器

上一節中我們瞭解了ScriptableObject的用法,這一節讓我們來實現一個卡牌存儲器。 使用了我很喜歡的遊戲殺戮尖塔的設計和素材{{xieyanxiao}}。 設計理念 不知道大家有沒有玩過殺戮尖塔,示例卡牌如下。

原创 深入理解Unity協程

在很多編程語言中都支持協程,例如在我們之前提到的lua中,協程是一個虛擬的線程技術。 簡述 想一想我們平時購買電腦提及的,cpu是四核八線程,其實cpu原先只能處理處理一件事,也就是說cpu默認是一個核心對應一條線程的,但是如果我們需要

原创 Asp.net 學習記錄(一)使用asp.net 構建webAPI接口

此係列使用Asp.net構建前後端分離的博客網站。 創建一個asp.net項目 我們這裏使用的是空模板,把Https配置去掉(安全先不配置) 構建webapi接口有很多方法,在這裏我們選擇最簡單的2種方式進行搭建。 1.WebForm

原创 Unity 聲音處理 之 語音識別

音量檢測 檢測當前麥克風的輸入音量 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.U

原创 【2D】在外自學歷程系列: TileMap的基本使用

在外自學歷程系列:這是一個在外自學歷程的記錄,在自己沒有創意的時候,提升自己的能力。 TileMap的基本使用 創建Grid網格 2D Object-->TileMap 打開Tile編輯窗 Window->2D-->Tile Palett

原创 【2D】在外自學歷程系列: 圖集製作角色動畫

在外自學歷程系列:這是一個在外自學歷程的記錄,在自己沒有創意的時候,提升自己的能力。 圖集製作角色動畫 步驟: 分割圖集 設置圖片類型爲 Sprite 設置Mode爲Multiple 設置合適的Pixels Per Unit(精靈中與世界

原创 Unity 從零開始 的行爲樹之旅(四) 修飾節點

在Unity中使用行爲樹 以最簡單的方式,帶大家認識和使用行爲樹,此係列長期更新,望大家喜歡! 你的支持便是我寫作的動力。 目前爲止我們已經認識了組合節點,行爲節點,現在我們來看看修飾節點。 修飾節點不能獨立存在,其作用爲對子節點進行修飾

原创 Unity 從零開始 的行爲樹之旅(三)

在Unity中使用行爲樹 以最簡單的方式,帶大家認識和使用行爲樹,此係列長期更新,望大家喜歡! 你的支持便是我寫作的動力。 目錄: 1.讓行爲樹並行   Parallel節點 2.其他組合節點 上一節中我們認識和了解了組合節點中的Sequ

原创 Unity Shader Graph 小功能實現(一)邊緣發光

在Unity 2018.2 版本正式啓用了高清渲染管線,shader可視化編程。 現在我們就嚐嚐鮮,來實現了個物體邊緣發光的shader效果。 準備 點擊Windos->Package Manger 打開包管理器: 依次安裝如下渲染器:

原创 Csharp 連接NHibernate下需要注意的幾個點

背景: 在學習Photon Server 時,我看的教程中使用了NHibernate 框架來連接管理Mysql數據庫. 我在以前只使用過java中的Spring boot,感覺兩者有些相似之處。 我寫好了之後,開始嘗試連接數據庫,就報了一大