原创 CONNECT BY用法總結

  測試數據: DM_FPKF   包括三個字段FPKF_DM(庫房代碼)、SJ_FPKF_DM(上級庫房代碼)、ZKFBZ(主庫房標誌) 圖片爲測試結果結果   CONNECT BY 的用法:   --以23415000000000

原创 Eclipse快捷鍵

Eclipse快捷鍵,熟悉快捷鍵可以幫助開發事半功倍,節省更多的時間來用於做有意義的事情。 Ctrl+1 快速修復(最經典的快捷鍵,就不用多說了) Ctrl+D: 刪除當前行 Ctrl+Alt+↓複製當前行到下一行(複製增加)

原创 Java字符串之性能優化

基礎類型轉化成String 在程序中你可能時常會需要將別的類型轉化成String,有時候可能是一些基礎類型的值。在拼接字符串的時候,如果你有兩個或者多個基礎類型的值需要放到前面,你需要顯式的將第一個值轉化成String(不然的話像Syst

原创 android中Handler的初步認識(二)

    通過第一個小程序,我們對Handler有了一個最基本的認識     接下來,看一下我們第二個例子     在第一個例子的基礎上,我們假設提出了新的需求:當用戶點擊啓動按鈕後,界面上會出現進度條,當進度條到100%後,進度條消失。我

原创 從零開始開發Android版2048 (九)

 從零開始開發Android版2048 (九) http://weibo.com/p/23047910798678 http://weibo.com/p/23047910798691 http://weibo.com/p/230479

原创 android多線程之AsyncTask的初步認識(三)

 android多線程之AsyncTask的初步認識(三) http://weibo.com/p/23047910904808 http://weibo.com/p/23047910904827 http://weibo.com/p/

原创 android多線程之AsyncTask的初步認識(二)

 android多線程之AsyncTask的初步認識(二) http://weibo.com/p/23047910865978 http://weibo.com/p/23047910865980 http://weibo.com/p/

原创 從零開始開發Android版2048 (七)

 從零開始開發Android版2048 (七) http://weibo.com/p/23047910753218 http://weibo.com/p/23047910753227 http://weibo.com/p/230479

原创 從零開始開發Android版2048 (十)

 從零開始開發Android版2048 (十) http://weibo.com/p/23047910827788 http://weibo.com/p/23047910827798 http://weibo.com/p/230479

原创 從零開始開發Android版2048 (六)

 從零開始開發Android版2048 (7) http://weibo.com/p/23047910728890 http://weibo.com/p/23047910728892 http://weibo.com/p/230479

原创 從零開始開發Android版2048 (八)

 從零開始開發Android版2048 (八) http://weibo.com/p/23047910775462 http://weibo.com/p/23047910775471 http://weibo.com/p/230479

原创 從零開始開發Android版2048 (二)獲取手勢信息

       今天是嘗試開始Android版2048小遊戲的第二天,在今天,我主要學習瞭如何獲取用戶在屏幕滑動的手勢,以及對佈局進行了一些小小的完善。        獲取用戶操作的手勢(比如向左滑,向右滑等)主要用到了GestureDet

原创 Android中獲取聯繫人信息(二) 使用AsyncQueryHandler

    最近有看到了一種獲取聯繫人信息的寫法,自己試了一下感覺不錯,在此記錄一下     學習思路來源http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/19965913     在這篇中和上一篇寫法

原创 Android中獲取聯繫人信息(一)

        在上一篇學習ListView的時候,看到在API中獲取聯繫人的例子已經不被官方推薦了。於是,手癢又查了查,看看使用Android如何獲取聯繫人信息。這篇可以說着對ListView繼續深入學習,也是對android中訪問聯繫

原创 從零開始開發Android版2048 (三)邏輯判斷

          最近工作比較忙,所以更新的慢了一點,今天的主要內容是關於Android版2048的邏輯判斷,經過本篇的講解,基本上完成了這個遊戲的主體部分。          首先還是看一下,我在實現2048時用到的一些存儲的數據結構