原创 Unity--CUtils.cs

//#define ANDROID_NATIVE #pragma warning disable 0618 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collect

原创 Activity橫豎屏切換時的生命週期

1.AndroidManifest沒有設置configChanges屬性 豎屏啓動: onCreate -->onStart-->onResume 切換橫屏: onPause -->onSaveInstanceState -->onSto

原创 unity---限制scene視圖選中物體

正常情況下,unity界面編輯時可以選擇在Hierarchy視圖或Scene視圖中選擇要調整的物體。 若希望只允許在Hierarchy視圖選擇物體: 1.只需在Layers中將不想在Scene View 中被選中的層加鎖即可。 2.通過

原创 unity--關於自動添加READ_PHONE_STATE權限

說法一:         如果程序裏面有SystemInfo.graphicsDeviceVersion或SystemInfo.deviceUniqueIdentifier代碼的時候,unity就會添加這個權限。            

原创 Unity--Android 6.0及以上版本彈出權限申請窗口的問題

Android 版本大於等於6.0(SDK版本大於等於23),權限需要應用自主申請,動態申請權限。 如果Unity做爲Android的子模塊,除了應用本身會有申請權限的彈窗之外,Unity也會自動彈出權限申請窗口。 關於Android平臺

原创 unity--生命週期

原创 unity--自適應(分辨率)

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原创 unity--unitypackage自動添加tag和Layer

有朋友問我他做了一個unity遊戲插件,但是它的插件裏面自定義了自己的tag和layer。這樣用戶在導入他的unitypackage的時候如果項目裏沒有寫入它的tag或者layer那麼就會有錯誤,所以他希望在導入unitypackage的

原创 unity--3DTouch與手機短震

判斷當前手機是被是否支持3DTouch ,在Update中獲取壓力的大小,接着就能做邏輯了。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 //壓力的取值在0F- 6.xF之間

原创 unity--LZMA壓縮文件與解壓文件

        有朋友告訴我Unity的Assetbundle是LZMA壓縮的,剛好今天有時間那麼就研究研究LZMA。它是一個開源的類庫,有C、 C++、C#、JAVA的類庫,那麼在我大Unity裏面我們當然要使用C#的類庫啦。    

原创 unity--設置父物體與Transform

錯誤示範:(座標會亂掉) 1 2 3 4 5 6 7 public static CardBase Create(Transform parent) {         GameObject go = (GameObject)I

原创 unity--Json序列化字典

Unity自己的json序列化是不支持字典格式的。無意間發現了一個全新的json .net庫,功能很強大,還支持序列化字典推薦給大家。 https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json/releases

原创 unity--利用MonoDevelop查看c#內部代碼

如下圖所示,用MonoDevelop打開工程後, 選擇一個Unity自己的DLL,比如DOTween.dll 選擇一個你需要查看的C#類,此時代碼已經出現在右側,但是隻有函數名卻沒有函數實現。右上角Language這一欄選擇c# ,函數就

原创 unity--Project下特殊的文件夾

1.Editor Editor文件夾可以在根目錄下,也可以在子目錄裏,只要名子叫Editor就可以。比如目錄:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一樣的,無論多少個叫Editor的文件夾都可以。Editor下面放的所

原创 unity--監聽Hierachy、Project等視圖結構變化的事件

最近我發現了一個更好的方法來監聽Project視圖變化,歡迎大家前來看看 Unity--監聽Project視圖結構變化的事件 以前就有人問我怎麼監聽Hierarchy視圖中創建或刪除變化的事件,當時因爲有別的事情就沒研究這塊。剛好最近有這